Alania, Divergent Storm

Otter Limits reconstruido · Izzet (UR) · 100 cartas · Commander · centrado en Bloomburrow

Una nutria que copia tres veces por turno

Alania, Divergent Storm

El precon de Estándar Otter Limits convertido a Commander, manteniéndose en Bloomburrow: nutrias, hechizos baratos y el paquete de prowess del set. Alania copia hasta tres hechizos por turno — el primer instantáneo, el primer conjuro y la primera nutria que lances — y cada copia cuesta dejar que un rival robe una carta.

Resumen: curva baja de cantrips y remoción barata, mesa de nutrias con prowess que crecen por hechizo, y cerradores que se duplican solos: Stormsplitter crea una copia por hechizo y, si es tu primera nutria del turno, Alania te regala una copia extra permanente.
Ojo: cada copia de Alania le da una carta a un rival. A veces conviene no copiar — un Stormsplitter copiado permanece, un Opt copiado solo te da otra carta y regala una.

La comandante y su sombra

comandante

Alania, Divergent Storm {3}{U}{R}

4/5 que dispara por cada categoría cada turno: el primer instantáneo, el primer conjuro y la primera nutria distinta de ella que lances. En una cadena turno 6+ puedes copiar tres hechizos seguidos — un instantáneo, un conjuro y una nutria — a cambio de hasta tres robos repartidos entre rivales.

Regalos tácticos: elige al rival que menos pueda usar la carta, o a quien ya está vacío de mano para llenarle el cementerio a través de su mazo.

segunda al mando

Bria, Riptide Rogue {2}{U}{R}

La cara del precon original, dentro del 99: da prowess a todas tus criaturas (los Stormsplitters incluidos) y, al lanzar un no-criatura, una criatura tuya se vuelve imbloqueable. Con Bria en mesa cada hechizo barato es un anthem global y un bypass.

Si Alania no sale o está muy castigada con impuesto, Bria puede cargar el plan combatiente sola.

Mano inicial y mulligan

Quédate con: 2–3 tierras que hagan colores, una criatura ≤3 manás (Stormcatch Mentor, Coruscation Mage, Tempest Angler, Emberheart Challenger) y un hechizo barato (Opt, Shore Up, Conduct Electricity).
Cambia si: la mano es puras nutrias caras sin hechizos (Alania y prowess no hacen nada sin gasolina), o si solo tienes tierras que no producen {U} — necesitas azul temprano para los cantrips.

Mano buena: Island, Swiftwater Cliffs, Stormcatch Mentor, Coruscation Mage, Opt, Conduct Electricity, Ral. Mentor turno 2, Coruscation turno 3 ya disparando daño con cada cantrip.

Plan por turnos

  1. Turnos 1–3. Ramp (Sol Ring, Fountainport Bell, Three Tree Mascot) y la primera nutria barata. Stormcatch Mentor ya hace los hechizos un maná más baratos — cada Opt cuesta como una Ponderance.
  2. Turnos 4–5. Alania o Bria bajan y empieza la cadena: lanza un instantáneo barato (copia 1), luego un conjuro (copia 2). Los cantrips copiados filtran el mazo hacia las piezas de cierre.
  3. Turnos 6–8. Stormsplitter como primera nutria del turno = copia de Alania permanente + ficha por cada hechizo posterior. Valley Floodcaller endereza toda la manada tras cada no-criatura — ataca, luego hechiza, vuelve a atacar enderezado.
  4. Turno 9+. Cierra con Tolarian Terror/Eddymurk Crab casi gratis (el cementerio lleno los abarata), Mind Spiral copiado (6 cartas + parálisis), o Ral llegando al emblema de tormenta con el motor ya armado.

Motores del mazo

Stormsplitter
Stormsplitter
Coruscation Mage
Coruscation Mage
Kindlespark Duo
Kindlespark Duo
Ral, Crackling Wit
Ral, Crackling Wit
Valley Floodcaller
Valley Floodcaller
Valley Flamecaller
Valley Flamecaller

Interacción y remoción

Errores comunes

  • Copiar todo por inercia — cada disparo de Alania le da una carta a un rival; salta el disparo cuando la copia no gane nada real.
  • Gastar la primera nutria del turno en una irrelevante — guarda el disparo de nutria para Stormsplitter, Daring Waverider o un changeling que importe copiar.
  • Olvidar que Valley Floodcaller endereza tras cada no-criatura: declara ataques primero, hechiza después.
  • Mystic Sanctuary sin 3 Islands — con 10 Islands y los fetchers sube bastante, pero no la bajes turno 3 esperando que entre enderezada; juega alrededor de su condición.
  • Procrastinar Stormchaser's Talent nivel 3: cada hechizo posterior suelta una nutria — el nivel 3 es el verdadero motor, no el 1.
  • Dejar morir a los changelings por descuido: en mesa cuentan como nutrias, pájaros, ranas y ratas — Lilypad Village, Dazzling Denial y Take Out the Trash los activan todos.

Las 100 cartas

Comandante

Criaturas

Hechizos, artefactos y encantamientos

Tierras

Glosario rápido

TérminoQué hace en este mazo
Habilidad (Prowess) +1/+1 hasta el final del turno por cada no-criatura que lances — el corazón del plan combatiente.
Copia de hechizo Alania copia instantáneos, conjuros y nutrias (una por categoría por turno) a cambio de dejar robar a un rival.
Metamórfico (Changeling) Cuenta como todo tipo de criatura: nutria en la pila para Alania, mapache para Take Out the Trash, etc.
Regalo (Gift) Prometer algo al rival por un efecto mejor — Long River's Pull, Mind Spiral, Valley Rally.
Descendencia (Offspring) Coste extra al lanzar → copia 1/1 de la criatura al entrar (Coruscation Mage).
Contador de aturdimiento (Stun counter) En vez de enderezarse, quita un contador — Mind Spiral congela dos turnos.
Gastar 4 (Expend 4) Hoarder's Overflow cuenta hasta 4 manás gastados en hechizos por turno y acumula contadores de robo.
Clase (Class) Encantamiento de niveles de pago — Stormchaser's, Artist's y Gossip's Talent escalan con la partida.
Tormenta (Storm) El emblema −10 de Ral: copia cada instantáneo/conjuro por hechizo previo ese turno.