Una nutria que copia tres veces por turno
El precon de Estándar Otter Limits convertido a Commander, manteniéndose en Bloomburrow: nutrias, hechizos baratos y el paquete de prowess del set. Alania copia hasta tres hechizos por turno — el primer instantáneo, el primer conjuro y la primera nutria que lances — y cada copia cuesta dejar que un rival robe una carta.
La comandante y su sombra
Alania, Divergent Storm {3}{U}{R}
4/5 que dispara por cada categoría cada turno: el primer instantáneo, el primer conjuro y la primera nutria distinta de ella que lances. En una cadena turno 6+ puedes copiar tres hechizos seguidos — un instantáneo, un conjuro y una nutria — a cambio de hasta tres robos repartidos entre rivales.
Regalos tácticos: elige al rival que menos pueda usar la carta, o a quien ya está vacío de mano para llenarle el cementerio a través de su mazo.
Bria, Riptide Rogue {2}{U}{R}
La cara del precon original, dentro del 99: da prowess a todas tus criaturas (los Stormsplitters incluidos) y, al lanzar un no-criatura, una criatura tuya se vuelve imbloqueable. Con Bria en mesa cada hechizo barato es un anthem global y un bypass.
Si Alania no sale o está muy castigada con impuesto, Bria puede cargar el plan combatiente sola.
Mano inicial y mulligan
Mano buena: Island, Swiftwater Cliffs, Stormcatch Mentor, Coruscation Mage, Opt, Conduct Electricity, Ral. Mentor turno 2, Coruscation turno 3 ya disparando daño con cada cantrip.
Plan por turnos
- Turnos 1–3. Ramp (Sol Ring, Fountainport Bell, Three Tree Mascot) y la primera nutria barata. Stormcatch Mentor ya hace los hechizos un maná más baratos — cada Opt cuesta como una Ponderance.
- Turnos 4–5. Alania o Bria bajan y empieza la cadena: lanza un instantáneo barato (copia 1), luego un conjuro (copia 2). Los cantrips copiados filtran el mazo hacia las piezas de cierre.
- Turnos 6–8. Stormsplitter como primera nutria del turno = copia de Alania permanente + ficha por cada hechizo posterior. Valley Floodcaller endereza toda la manada tras cada no-criatura — ataca, luego hechiza, vuelve a atacar enderezado.
- Turno 9+. Cierra con Tolarian Terror/Eddymurk Crab casi gratis (el cementerio lleno los abarata), Mind Spiral copiado (6 cartas + parálisis), o Ral llegando al emblema de tormenta con el motor ya armado.
Motores del mazo






- Stormsplitter — la carta de «prowess, prowess»: cada instantáneo o conjuro crea una copia hasta el end step. Con Alania como primera nutria del turno te quedas una copia permanente; cada copia ataca con haste ese mismo turno.
- Coruscation Mage + Kindlespark Duo — ping global y ping repetible que se enderezan por hechizo; con Valley Flamecaller cada daño de nutria/lagarto pega +1.
- Ral, Crackling Wit — gana lealtad por cada no-criatura, crea nutrias con prowess y su −10 da tormenta al mazo entero.
- Valley Floodcaller — flash, tus no-criaturas tienen flash, y cada hechizo endereza y crece a todas las nutrias: la carta que convierte la cadena en letal.
- Tempest Angler / Bria / Stormcatch Mentor — la fila de crecimiento por hechizo; Scarlet Witch y Mentor abaratan las cadenas.
- Stormchaser's Talent + Artist's Talent + Gossip's Talent + Hoarder's Overflow — motores de mesa que producen nutrias, reciclan hechizos y convierten el expend-4 en robo.
- Changelings — Three Tree Mascot y Barkform Harvester son nutrias en la pila y en mesa: disparan Alania, reciben Patchwork Banner (nombra «Otter») y cuentan para Raccoon en Take Out the Trash.
- Daring Waverider + Mockingbird — la nutria cara que recastea gratis un hechizo ≤4 del cementerio, y el pájaro que copia lo que necesites ese turno.
Interacción y remoción
- Counterspell, Long River's Pull, Dazzling Denial — la fila de contrarrestos; los dos de BLB se abaratan o disparan nutrias.
- Conduct Electricity, Take Out the Trash, Agate Assault, Dire Downdraft, Playful Shove, Flame Lash — remoción barata; Agate Assault es la única respuesta a artefactos del mazo.
- Into the Flood Maw, Run Away Together, Sazacap's Brew, Kitnap — rebotes/robo temporal que vuelven amenazas o disparan prowess.
- Redirect Lightning, Wildfire Howl, Blooming Blast, Calamitous Tide — trucos y masas; la Tide barre la mesa y deja tu mando intacto si los rivales no tienen nutrias.
- Shore Up, Might of the Meek — protección de 1 maná que además dispara prowess y, copiada, roba extra.
- Sugar Coat — convierte un comandante rival en una Food inútil a velocidad instantánea: no muere, no vuelve a la zona de mando.
- Season of Weaving — el botón flexible: roba, copia permanentes o devuelve toda la mesa no-tierra a la mano.
Errores comunes
- Copiar todo por inercia — cada disparo de Alania le da una carta a un rival; salta el disparo cuando la copia no gane nada real.
- Gastar la primera nutria del turno en una irrelevante — guarda el disparo de nutria para Stormsplitter, Daring Waverider o un changeling que importe copiar.
- Olvidar que Valley Floodcaller endereza tras cada no-criatura: declara ataques primero, hechiza después.
- Mystic Sanctuary sin 3 Islands — con 10 Islands y los fetchers sube bastante, pero no la bajes turno 3 esperando que entre enderezada; juega alrededor de su condición.
- Procrastinar Stormchaser's Talent nivel 3: cada hechizo posterior suelta una nutria — el nivel 3 es el verdadero motor, no el 1.
- Dejar morir a los changelings por descuido: en mesa cuentan como nutrias, pájaros, ranas y ratas — Lilypad Village, Dazzling Denial y Take Out the Trash los activan todos.
Las 100 cartas
Comandante
Criaturas
Hechizos, artefactos y encantamientos
Tierras
Glosario rápido
| Término | Qué hace en este mazo |
|---|---|
| Habilidad (Prowess) | +1/+1 hasta el final del turno por cada no-criatura que lances — el corazón del plan combatiente. |
| Copia de hechizo | Alania copia instantáneos, conjuros y nutrias (una por categoría por turno) a cambio de dejar robar a un rival. |
| Metamórfico (Changeling) | Cuenta como todo tipo de criatura: nutria en la pila para Alania, mapache para Take Out the Trash, etc. |
| Regalo (Gift) | Prometer algo al rival por un efecto mejor — Long River's Pull, Mind Spiral, Valley Rally. |
| Descendencia (Offspring) | Coste extra al lanzar → copia 1/1 de la criatura al entrar (Coruscation Mage). |
| Contador de aturdimiento (Stun counter) | En vez de enderezarse, quita un contador — Mind Spiral congela dos turnos. |
| Gastar 4 (Expend 4) | Hoarder's Overflow cuenta hasta 4 manás gastados en hechizos por turno y acumula contadores de robo. |
| Clase (Class) | Encantamiento de niveles de pago — Stormchaser's, Artist's y Gossip's Talent escalan con la partida. |
| Tormenta (Storm) | El emblema −10 de Ral: copia cada instantáneo/conjuro por hechizo previo ese turno. |