Ranas que reciclan criaturas grandes
Helga premia cada criatura de coste 4 o más: robas, ganas 1 vida y ella crece. Su habilidad de maná paga justo esas criaturas, así que cuanto más grande es Helga, más rápido bajan. Las ranas de Bloomburrow devuelven tus criaturas a la mano para lanzarlas otra vez: otro robo de Helga y otro efecto al entrar.
La comandante
Helga, Skittish Seer {G}{W}{U}
Rana 1/3. Cada vez que lanzas una criatura de valor de maná 4 o más, robas una carta, ganas 1 vida y le pones un contador +1/+1.
Su maná: al girarla añade X manás de un color, donde X es su fuerza. Solo sirve para criaturas de valor 4 o más o con {X} en el coste (Guiding Hydra, Wildwood Scourge).
Fuerza = maná
Empieza dando 1 maná. Cada criatura grande la sube +1, y también los contadores de Three Tree Scribe, Hivespine Wolverine, Pileated Provisioner o Guiding Hydra.
Con fuerza 4, Helga sola paga una criatura de 4 cada turno; protégela como si fuera tu mejor tierra. Con Byrke en mesa, cada ataque de Helga duplica sus contadores.
El bucle: lanzar, devolver, relanzar
- Lanza una criatura de 4+ con efecto al entrar. Helga roba, gana vida y crece.
- Devuélvela a la mano: Mistbreath Elder en tu mantenimiento,
Stickytongue Sentinel o Hotshot Investigators al entrar, o Dour Port-Mage con
{1}{U}. Dour Port-Mage y Three Tree Scribe se disparan porque la criatura sale sin morir. The Eagles Are Coming! con kicker devuelve todas las que quieras y deja un 4/4 volador por cada una en tu siguiente mantenimiento. - Relánzala con el maná de Helga: otro robo, otro contador y el efecto al entrar otra vez (otra remoción de Driftgloom Coyote, otras dos pistas de Ezrim).
Ojo: parpadear (Skyskipper Duo, Lilysplash Mentor, Flickering Hound) repite el efecto al entrar pero no dispara a Helga, porque la criatura no se lanza. Úsalo para reutilizar efectos; usa el rebote para alimentar a Helga.
Mano inicial y mulligan
Ejemplo bueno: Forest, Island, Urban Retreat, Three Tree Rootweaver, Pond Prophet, Driftgloom Coyote, Banishing Light. Rootweaver turno 2, Helga turno 3, Coyote turno 4 con un maná de Helga.
Plan por turnos
- Turnos 1–3. Rampa y ranas baratas (Three Tree Rootweaver, Heaped Harvest, Bellowing Crier, Pond Prophet). Helga en el turno 3.
- Turnos 4–6. Una criatura de 4+ por turno usando el maná de Helga. Mistbreath Elder o Stickytongue Sentinel empiezan a devolver la mejor para repetirla.
- Turnos 7+. Dos criaturas grandes por turno, Guiding Hydra o Wildwood Scourge con X alta, y Season of Weaving para copiar tu mejor criatura o reiniciar la mesa.
Motores del mazo





- Mistbreath Elder motor — en cada mantenimiento devuelve otra criatura tuya y crece. Elige la de 4+ con mejor efecto al entrar.
- Dour Port-Mage robo — roba cuando tus
criaturas salen sin morir y devuelve una por
{1}{U}. - Stickytongue Sentinel / Hotshot Investigators — al entrar devuelven otra criatura tuya a la mano.
- Three Tree Scribe — cada criatura que sale sin morir pone un contador +1/+1; ponlo en Helga para que dé más maná.
- Flickering Hound — cada criatura que lanzas parpadea otra: repite a Driftgloom Coyote, Ezrim o Hivespine Wolverine.
- Valley Mightcaller — crece con cada rana, conejo, mapache o ardilla que entra, y las ranas entran a menudo.
- Fecund Greenshell robo — cada criatura con más resistencia que fuerza que entra (Helga, Dour Port-Mage, Driftgloom Coyote y otras 13) te da una tierra o una carta. Con diez tierras, todo tu equipo gana +2/+2.
- Byrke, Long Ear of the Law — pone contadores al entrar y duplica los de cada criatura que ataca: Helga crece más rápido y da más maná.
- Damage Control Crew — recupera del cementerio una carta de 4 o más para volver a lanzarla con Helga.
Interacción
- remoción Banishing Light, Parting Gust, Repel Calamity, Rabid Bite (tu criatura más grande golpea a una rival), Pawpatch Formation, Polliwallop, Scrapshooter, y los efectos al entrar de Driftgloom Coyote y Hivespine Wolverine.
- counters y tempo Long River's Pull, Dazzling Denial, Into the Flood Maw, Kitnap, Bigfin Bouncer.
- reinicio No Witnesses y Season of Weaving (tres {P}: devuelve a la mano todo lo que no sea tierra ni ficha; tú vuelves a lanzarlo con Helga).
- protección Spectacular Tactics, Overprotect y Shore Up para salvar a Helga; Spectacular Tactics además le pone un contador +1/+1 (más maná).
Errores comunes
- Gastar el maná de Helga en hechizos que no son criaturas de 4+: no se puede.
- Confundir parpadear con devolver: solo relanzar dispara a Helga.
- Devolver con Mistbreath Elder una criatura que no puedes relanzar ese turno.
- Usar Season of Weaving en modo reinicio sin tener maná para rehacer tu mesa.
- Dejar a Helga sin protección: es tu rampa y tu robo.
Las 100 cartas
Comandante
Criaturas
Hechizos, artefactos y encantamientos
Tierras
Glosario rápido
| Término | Qué hace en este mazo |
|---|---|
| Valor de maná (Mana value) | El coste total de la carta. Helga mira que sea 4 o más. |
| Parpadear (Flicker) | Exiliar y devolver al campo: repite el efecto al entrar, pero no cuenta como lanzar. |
| Descendencia (Offspring) | Pagas un extra al lanzar la criatura y creas una copia 1/1. |
| Regalo (Gift) | Prometes algo a un rival para un efecto mejor (Parting Gust). |
| Investigar (Investigate) | Crea una Pista: {2} y sacrificarla roba una carta (Ezrim). |