Dragons' Nightmare

Reign of Dragons mejorado · Lathliss · Rojo monocolor · 100 cartas · Commander

El precon, sin relleno

Lathliss, Dragon Queen

Es Reign of Dragons con cinco cambios. El plan no cambia: con Lathliss en mesa, cada Dragón que lanzas trae un Dragón 5/5 volador extra, y Scourge of Valkas y Dragon Tempest convierten cada entrada en daño. Los cambios quitan cartas flojas y añaden remoción y robo.

Resumen: rocas y reductores en los turnos 1–3, Lathliss en el 4–5, un Dragón por turno a partir de ahí y remate con Utvara Hellkite, Terror of Mount Velus o un combate extra. Ahora tienes más respuestas para no quedarte atrás mientras llegas.
Composición: 20 dragones además de Lathliss, 9 rocas de maná, 5 reductores de coste y 37 tierras. Las cinco cartas nuevas salen de tus sobres y cuestan menos de $0.30 cada una.

Cambios frente al precon

SaleEntraPor qué
Minion of the MightySmaug, the Great Calamity // Spew Flame Spew Flame hace 5 de daño pronto; más tarde lanzas a Smaug desde el exilio, un Dragón que dispara a Lathliss.
AngerFiery Annihilation Dragon Tempest ya da prisa a tus voladores. Remoción de 3 manás que exilia.
Temple of the False GodAwaken the Inferno 6 de daño, o por {2} la descartas y buscas una Mountain.
Mana GeyserVision of Love Roba 2 sacrificando un Tesoro o descartando una carta.
Chain ReactionWisecrack Mata una criatura grande con su propia fuerza sin barrer tus dragones.
Smaug, the Great Calamity // Spew Flame
Smaug, the Great Calamity
Fiery Annihilation
Fiery Annihilation
Awaken the Inferno
Awaken the Inferno
Vision of Love
Vision of Love
Wisecrack
Wisecrack

La comandante

comandante

Lathliss, Dragon Queen {4}{R}{R}

Dragona 6/6 voladora. Cada vez que entra bajo tu control otro Dragón que no sea ficha, creas un Dragón 5/5 rojo volador.

{1}{R}: tus dragones obtienen +1/+0 hasta el final del turno. Con maná de sobra en el combate, actívala varias veces.

cómo llegar antes

Reductores de coste

Dragonspeaker Shaman (−2), Dragonlord's Servant (−1) y Nogi (−1) abaratan los hechizos de Dragón, y Lathliss es un Dragón: con Shaman en el turno 3, Lathliss cuesta 4 en el turno 4. Se acumulan entre sí.

Herald's Horn (nombra Dragon) y Hazoret's Monument restan otro maná a tus criaturas.

Cada Dragón cuenta doble

Muchas cartas se disparan «cuando entra un Dragón». Las fichas de Lathliss no vuelven a disparar a Lathliss, pero sí a todo lo demás:

CartaQué hace cuando entra un Dragón¿Con fichas?
Lathliss, Dragon QueenCrea un Dragón 5/5 volador.No
Scourge of ValkasX de daño a cualquier objetivo (X = dragones que controlas).Sí
Dragon TempestX de daño a cualquier objetivo; además, tus voladores entran con prisa.Sí
Warstorm SurgeCualquier criatura que entra hace daño igual a su fuerza: 5 por cada ficha de Lathliss.Sí
Dragonstorm Globe / Dragon's HoardContador +1/+1 extra / contador de oro para robar.Sí
Sarkhan, Dragon AscendantContador +1/+1 y se vuelve Dragón volador hasta el final del turno.Sí
Spit Flame (en el cementerio)Paga {R} para devolverla a la mano.Sí

Ejemplo: Lathliss, Scourge of Valkas y Dragon Tempest en mesa

  1. Lanzas Thunderbreak Regent. Entra y se disparan Lathliss, Scourge of Valkas y Dragon Tempest.
  2. Ordena la pila: pon el disparo de Lathliss arriba para que se resuelva primero. La ficha 5/5 entra y dispara otra vez a Scourge y a Tempest.
  3. Cuenta los dragones al resolver: Lathliss, Scourge, Regent y la ficha = 4. Los cuatro disparos de daño hacen 4 cada uno: 16 de daño repartidos como quieras, y el Regent y la ficha pueden atacar con prisa.

Mano inicial y mulligan

Quédate con: 3–4 tierras, una roca o un reductor (Sol Ring, Arcane Signet, Fire Diamond, Dragonspeaker Shaman) y uno o dos dragones de 4–5 manás.
Cambia si: tienes 0–1 tierras, o 2 tierras sin rocas, o la mano es todo cartas de 6+ manás. Awaken the Inferno cuenta como media tierra: puede buscar una Mountain por {2}.

Ejemplo bueno: Mountain, Mountain, Mountain, Sol Ring, Dragonspeaker Shaman, Fiery Annihilation, Scourge of Valkas. Sol Ring y Shaman en los turnos 1–3, Lathliss por 4 en el turno 4 y remoción para lo que amenace.

Plan por turnos

  1. Turnos 1–3: maná. Rocas (Sol Ring, Arcane Signet, Fire Diamond, Commander's Sphere, Dragonstorm Globe, Dragon's Hoard) y reductores. Dragon Tempest también se puede bajar pronto.
  2. Turnos 4–5: Lathliss. Si tienes Swiftfoot Boots, equípalas antes. Sin Lathliss, juega un Dragón de 4 (Thunderbreak Regent, Leyline Tyrant, Parapet Thrasher, Thundermane Dragon) o Spew Flame sobre la mejor criatura rival.
  3. Turnos 5–7: un Dragón por turno. Con Lathliss, cada uno trae su 5/5. Scourge of Valkas, Dragon Tempest y Warstorm Surge convierten cada entrada en daño. Vision of Love sacrificando un Tesoro te mantiene con cartas.
  4. Turnos 7+: cierre. Utvara Hellkite crea un 6/6 por cada Dragón que ataca. Terror of Mount Velus da dañar dos veces a todo tu equipo. Hellkite Charger y Scourge of the Throne dan un combate extra; Smaug sale del exilio como otro Dragón más.

Motores del mazo

Lathliss, Dragon Queen
Lathliss, Dragon Queen
Scourge of Valkas
Scourge of Valkas
Dragon Tempest
Dragon Tempest
Utvara Hellkite
Utvara Hellkite
Terror of Mount Velus
Terror of Mount Velus
Dragonspeaker Shaman
Dragonspeaker Shaman

Dragones que no lo parecen

Taurean Mauler
Taurean Mauler
Cursed Mirror
Cursed Mirror
Shivan Devastator
Shivan Devastator
Smaug, the Great Calamity // Spew Flame
Smaug, the Great Calamity

Interacción y remoción

CartaCosteÚsala contra
Lightning Bolt / Abrade{R} / {1}{R} Criaturas pequeñas; Abrade también destruye un artefacto.
Fiery Annihilation{2}{R} 5 de daño instantáneo y la exilia si muere: buena contra criaturas que vuelven.
Wisecrack{2}{R} La criatura se hace daño igual a su fuerza: mata a las grandes. Si ataca, su dueño recibe 2.
Spit Flame{2}{R} 4 de daño a una criatura; vuelve a tu mano cada vez que entra un Dragón.
Chaos Warp{2}{R} Cualquier permanente, incluidos encantamientos. Tu única respuesta a ellos.
Spew Flame / Awaken the Inferno{4}{R} 5 / 6 de daño a una criatura (Awaken también a planeswalkers).
Breath Weapon{2}{R} 2 de daño a cada criatura que no sea Dragón: barre fichas y no toca tus dragones.
Magmaquake{X}{R}{R} Criaturas sin vuelo y planeswalkers. Tus dragones vuelan y sobreviven.
Blasphemous Act{8}{R} Reinicio total cuando vas por detrás. También mueren tus dragones.
Chandra's Ignition{3}{R}{R} Un Dragón tuyo grande hace su fuerza de daño a cada rival y a cada otra criatura, también las tuyas.

protección Swiftfoot Boots (antimaleficio y prisa) y Thunderbreak Regent (3 de daño a quien apunte a tus dragones).

Errores comunes

  • Bajar tus dragones grandes antes que Lathliss cuando podrías esperar un turno: sin ella pierdes el 5/5 de cada uno.
  • Resolver los disparadores en mal orden: Lathliss primero, para que su ficha cuente en la X de Scourge of Valkas y Dragon Tempest.
  • Lanzar Blasphemous Act con tu mesa llena de dragones. Breath Weapon y Magmaquake respetan a tus voladores.
  • Lanzar a Smaug, the Great Calamity directamente cuando hay una amenaza: Spew Flame primero, Smaug después.
  • Lanzar Terror of Mount Velus después del combate: su doble daño solo dura ese turno.
  • Gastar el maná de Orb of Dragonkind o de Haven of the Spirit Dragon en algo que no sea un Dragón: no se puede.

Las 100 cartas

Comandante

Criaturas

Artefactos, encantamientos y hechizos

Tierras

Las cinco cartas que salieron del precon quedan en el banquillo:

Banquillo

Glosario rápido

TérminoQué hace en este mazo
Aventura (Adventure) Smaug: lanzas Spew Flame, la carta va al exilio y desde ahí puedes lanzar a Smaug más tarde.
Ciclo de tierra básica (Basic landcycling) Awaken the Inferno: paga {2} y descártala para buscar una Mountain.
Tesoro (Treasure) Ficha de artefacto: gírala y sacrifícala para un maná de cualquier color. La crean Rapacious Dragon, Goldlust Triad, Atsushi, Sarkhan y Hit the Mother Lode.
Monarca (Monarch) Robas una carta en tu paso final; quien te haga daño de combate pasa a serlo. Skyline Despot te lo da y crea un 5/5 cada mantenimiento mientras lo seas.
Miríada (Myriad) Goldlust Triad crea copias atacando a cada otro rival; se exilian tras el combate. Son fichas: disparan Scourge y Tempest, no Lathliss.
Destronar (Dethrone) Scourge of the Throne gana un contador +1/+1 al atacar al jugador con más vidas.
Descubrir 10 (Discover 10) Hit the Mother Lode: exilia hasta una carta que no sea tierra y lánzala gratis.
Escondite 4 (Hideaway 4) Spinerock Knoll guarda una carta; la juegas gratis si un rival recibió 7+ de daño este turno.
Leer por adelantado (Read ahead) The Elder Dragon War puede empezar en el capítulo III para un Dragón 4/4 directo.
Teniente (Lieutenant) Tyrant's Familiar mejora mientras controlas a Lathliss.
Cambiaformas (Changeling) Taurean Mauler tiene todos los tipos de criatura: es un Dragón.
Celebración (Celebration) Goddric es un Dragón 4/4 volador si entraron 2+ permanentes no tierra este turno (un Dragón más la ficha de Lathliss ya cuentan).
Contemplar un Dragón (Behold) Sarkhan: elige un Dragón que controlas o enseña uno de tu mano.