Dragones que pagan en oro
Versión alternativa de Reign of Dragons: mismos dragones, pero con Smaug al mando y negro como segundo color. Cada hechizo que pagas en parte con un Tesoro roba una carta, así que el mazo junta Tesoros, los gasta de uno en uno y nunca se queda sin gasolina. El negro aporta la remoción y el robo que al precon le faltaban.
El comandante
Smaug, Wicked Worm {3}{B}{R}
Dragón 5/5 volador. Al entrar crea un Tesoro girado por cada artefacto que controlen tus rivales: en Commander suelen ser 2–6 (Sol Ring, Signets, sus propios Tesoros).
Cada vez que lanzas un hechizo pagado en parte con maná de un Tesoro, robas una carta y pierdes 1 vida.
Smaug también es un Dragón
Dragonspeaker Shaman (−2), Dragonlord's Servant (−1), Nogi (−1) y Herald's Horn
(nombra Dragon) lo abaratan. Con Shaman en el turno 3, Smaug cuesta
{1}{B}{R} en el turno 4.
Lathliss, Dragon Queen sigue en el mazo: si sale, cada Dragón que lanzas trae un 5/5 extra como en el precon.
Tesoros y robo
Smaug roba una carta por hechizo, da igual cuántos Tesoros uses. Así que paga cada hechizo con un solo Tesoro y el resto con tierras.
| Carta | Tesoros |
|---|---|
| Smaug, Wicked Worm | 1 por cada artefacto rival al entrar. |
| Rapacious Dragon / Unexpected Windfall | 2 al entrar / al resolverse. |
| Atsushi, the Blazing Sky | 3 al morir (o exilia dos cartas para jugarlas). |
| Goldlust Triad | 1 por cada copia que haga daño de combate a un jugador. |
| Stark Industries Executive | {2}, girar: 1 cada turno. |
| Dori / Long-Bodied Grey Dog / Sarkhan | 1 al entrar cada uno. |
| Hit the Mother Lode | Lanza gratis una carta de hasta 10 y crea Tesoros por la diferencia. |
Ejemplo: Smaug en mesa y dos Tesoros
- Lanzas Rapacious Dragon con 4 tierras y un Tesoro: robas 1 y pierdes 1. Rapacious entra y crea 2 Tesoros más (ahora tienes 3).
- Lanzas Lightning Bolt con un Tesoro: robas otra.
- Lanzas Thrill of Possibility con otro Tesoro: descartas 1, robas 2 por la carta y 1 por Smaug. Cinco cartas robadas en un turno y te queda un Tesoro.
Mano inicial y mulligan
Ejemplo bueno: Mountain, Swamp, Hell's Kitchen, Sol Ring, Stark Industries Executive, Stir Up Trouble, Rapacious Dragon. Executive en el turno 1, Sol Ring en el 2 y Tesoros listos para cuando llegue Smaug.
Plan por turnos
- Turnos 1–3: maná y Tesoros. Rocas, Dragonspeaker Shaman, Stark Industries Executive, Dori o Long-Bodied Grey Dog. Guarda los Tesoros para cuando llegue Smaug.
- Turnos 4–5: Smaug. Si tienes Swiftfoot Boots, equípalas antes. Desde aquí, cada hechizo con un Tesoro es una carta extra.
- Turnos 5–7: dragones y remoción. Rapacious Dragon, Goldlust Triad y Atsushi reponen Tesoros. Usa la remoción negra contra lo que frene tus voladores.
- Turnos 7+: cierre. Utvara Hellkite, Terror of Mount Velus, Scourge of Valkas o Lathliss. Hit the Mother Lode te da un hechizo gratis y una pila de Tesoros para el turno siguiente.
Motores del mazo
- Stark Industries Executive motor —
un Tesoro por turno con
{2}: con Smaug, cada Tesoro es una carta. - Rapacious Dragon / Goldlust Triad / Atsushi — dragones que pagan sus propios Tesoros. Atsushi es mejor cuando muere: elige los 3 Tesoros.
- Lathliss y Scourge of Valkas / Dragon Tempest finisher — el combo del precon sigue aquí: un Dragón con Lathliss en mesa trae un 5/5, y cada entrada hace daño.
- Robo robo: Cast Away Doubt, Commune with Evil, Reverent Howl, Polygraph Orb, Derelict Attic, Thrill of Possibility, Unexpected Windfall, Bitter Reunion y Dragon's Hoard.
- Smaug the Impenetrable finisher — volador, indestructible y con prisa. Cada daño que no sea de combate le da ese mismo número de Tesoros: Blasphemous Act no lo mata y le deja 13 Tesoros, y Scourge of Valkas puede apuntarle cuando entra otro dragón.
Interacción y remoción
| Carta | Coste | Úsala contra |
|---|---|---|
| Lightning Bolt / Abrade | {R} / {1}{R} |
Criaturas pequeñas; Abrade también destruye un artefacto. |
| Stir Up Trouble | {B} + sacrificar un Tesoro |
Destruye una criatura. Sin Tesoro cuesta {4} más. |
| Eaten Alive | {B} + sacrificar una criatura |
Exilia una criatura o planeswalker. Sin sacrificio, {3}{B} más. |
| Undercity Eliminator | {3}{B}{B} |
Al entrar, sacrifica un Tesoro y exilia una criatura rival. |
| Deadly Plot / Hour of Defeat / Extended Absence | {3}{B} |
Instantáneos contra criaturas; Deadly Plot y Extended Absence también contra planeswalkers. |
| Break Under Pressure | {2}{B} |
El rival sacrifica su criatura más cara: sirve contra antimaleficio. |
| Spit Flame / Spew Flame | {2}{R} / {4}{R} |
4 / 5 de daño a una criatura. Spew Flame deja a Smaug, the Great Calamity para después. |
| Chaos Warp | {2}{R} |
Cualquier permanente, incluidos encantamientos. |
| Breath Weapon / Sandman's Quicksand | {2}{R} / {1}{B}{B} |
Barren criaturas pequeñas. Breath Weapon no toca dragones; Quicksand con Mayhem solo afecta a los rivales. |
| Blasphemous Act / Chandra's Ignition | {8}{R} / {3}{R}{R} |
Reinicios cuando vas por detrás. Blasphemous también mata tus dragones, menos a Smaug the Impenetrable, que se queda con 13 Tesoros. |
{3}{B}: −2/−2 solo a las criaturas rivales.Errores comunes
- Pagar un hechizo con varios Tesoros: Smaug roba una sola carta por hechizo. Uno por hechizo.
- Gastar todos los Tesoros en maná y quedarte sin ninguno para Stir Up Trouble o Undercity Eliminator.
- Perder demasiadas vidas: Smaug, Cast Away Doubt, Polygraph Orb, Derelict Attic y War Room cuestan vida. Commune with Evil y Hell's Kitchen te devuelven algo.
- Lanzar Sandman's Quicksand desde la mano con tus reductores en mesa: también mueren. Mejor con Mayhem.
- Gastar el maná de Orb of Dragonkind o de Haven of the Spirit Dragon en algo que no sea un Dragón. Y ese maná no es de Tesoro: no roba con Smaug.
Las 100 cartas
Comandante
Criaturas
Artefactos, encantamientos y hechizos
Tierras
Glosario rápido
| Término | Qué hace en este mazo |
|---|---|
| Tesoro (Treasure) | Ficha de artefacto: gírala y sacrifícala para un maná de cualquier color. Con Smaug, cada hechizo pagado con uno roba una carta. |
| Mayhem | Sandman's Quicksand: si la descartaste este turno, puedes lanzarla desde el
cementerio por {3}{B} y solo afecta a los rivales. |
| Aventura (Adventure) | Smaug, the Great Calamity: lanzas Spew Flame, la carta va al exilio y desde ahí puedes lanzar a Smaug más tarde. |
| Habitación (Room) | Derelict Attic: al desbloquearla robas 2 y pierdes 2. La otra puerta, Widow's Walk, mejora a una criatura que ataca sola. |
| Vigilar (Surveil) | Hour of Defeat: mira la carta de arriba y elige si va al cementerio. |
| Monarca (Monarch) | Skyline Despot: robas una carta en tu paso final y creas un 5/5 en cada mantenimiento mientras lo seas. |
| Miríada (Myriad) | Goldlust Triad ataca a cada otro rival con una copia; cada copia que pega crea un Tesoro. |
| Destronar (Dethrone) | Scourge of the Throne gana un contador +1/+1 al atacar al jugador con más vidas. |
| Descubrir 10 (Discover 10) | Hit the Mother Lode: exilia hasta una carta que no sea tierra y lánzala gratis. |
| Escondite 4 (Hideaway 4) | Spinerock Knoll guarda una carta; la juegas gratis si un rival recibió 7+ de daño este turno. |
| Cambiaformas (Changeling) | Taurean Mauler tiene todos los tipos de criatura: es un Dragón. |
| Contemplar un Dragón (Behold) | Sarkhan: elige un Dragón que controlas o enseña uno de tu mano para crear un Tesoro. |