The Great Goblin

The Great Goblin · Rakdos · 100 cartas · Commander

Counters que duelen, muertes que roban

The Great Goblin

The Great Goblin convierte tu tribu en una máquina de daño: cada vez que pones counters en un Goblin, Orc o Army, pincha 2 a un oponente; y cada vez que uno muere, exilia la primera carta de tu mazo para jugarla hasta el siguiente turno. Todo el mazo está construido alrededor de amass Goblins: criaturas y sagas que apilan counters +1/+1 sobre tu Army goblin disparan al comandante una y otra vez.

El plan. Baja al Great Goblin rápido (cuesta 3), haz crecer el Army con amass — cada counter es daño — y sacrifícales a Bolg o Stir Up Trouble cuando convenga: las muertes reponen la mano con el segundo disparo del comandante. Los Smaugs cierran cuando el plan de mesa se atasca.

Comandante de 100 cartas · Rakdos (negro/rojo). Núcleo de The Hobbit con apoyo de TLA (Zhao, Vindictive Warden) y singles de la colección.

Claves: Comandante Motor Finisher Remoción Maná Robo Truco

El comandante

Comandante principal

The Great Goblin {1}{B/R}{B/R} — 3/3 legendario. Cada vez que pones uno o más counters en un Goblin, Orc o Army que controles, hace 2 daños a un oponente. Cada vez que otro de esos bichos muere, exilias la primera carta de tu biblioteca y puedes jugarla hasta el final del siguiente turno.

Amass pone todos los counters de una vez pero también cuenta: un solo "amass Goblins 3" ya es un disparo de 2 daños. Las muertes de tokens Army también disparan el impulso de robo, así que sacrificar al Army no es perder cartas.

Por qué funciona

Dos disparadores que se pagan solos: los counters son tu plan A (amass, equipo, Goblin-town sacrificada) y las muertes tu plan B (Stir Up Trouble, Bolg, bloqueos). Un comandante de 3 manás que ya está bajando cuando el amass arranca — difícil de quedarse atrás.

Mano inicial y mulligan

Busca 3 tierras (al menos una de cada color), un amass temprano (Rage into the Valley, Down, Down to Goblin-town) y una pieza de equipo o un goblin barato. La mano ideal juega Great Goblin en turno 3 con un amass en turno 4.

Quédate: 3 tierras + Great Goblin en mano + un amass (Gathering of Darkness, Down, Down to Goblin-town) o Bolg's Company. Sinergia garantizada desde el turno 4.
Devuelve: manos con 4+ tierras, o todo top-end (Smaug the Magnificent, Stone-Giant, Through the Forest Gate). El mazo acelera por amass, no por maná — una mano lenta no se recupera.

Plan por turnos

  1. Turnos 1-2. Goblin-town Flunkies, Front Porch Sentries, Bolg's Company o Common Crook — cuerpos baratos que luego alimentan el amass y las muertes. Thrór's Map o Key to the Side-Door si tocan.
  2. Turno 3. The Great Goblin. Si tienes prisa, un amass primero para dispararlo en cuanto baje.
  3. Turnos 4-6. La fase del motor: Down, Down to Goblin-town, Gathering of Darkness, Azog o Bolg — cada amass pincha 2. Equipa lo que sobreviva (Goblin Plate Mail, Mithril Coat) y ataca con menace (Along the Crooked Way lo concede por {1}{B}).
  4. Turnos 7+. Smaug, Wicked Worm convierte tesoros en robo; Smaug the Magnificent pincha por cada Treasure; Desolation of Smaug barre la mesa y rampa para dragones. Inside Information puede robar literalmente el plan del rival.

Motores del mazo

Along the Crooked Way
Recupera, amasa por cada carta que sale del cementerio y da menace — el motor más persistente
Bolg of the North
Sacrificio con valor añadido: convierte una muerte en daño directo y más amass
Azog, Moria's Ruin
Remoción que te deja un Army del tamaño del bicho muerto — castiga al rival, no a ti
Down, Down to Goblin-town
Descarte + amass + drenaje en una saga: disparos del comandante en cuotas

Interacción y remoción

CartaQué mataCosteNota
Stir Up TroubleCualquier criatura{B} + sacrificio El sacrificio dispara robo del comandante — sale casi gratis
Bilbo's Deadly SliceLo que sea{1}{B}{B} instantáneo La respuesta más limpia del mazo
Azog, Moria's RuinUna criatura al entrar{2}{B} Castigador: el Army resultante es tuyo o del rival según el objetivo
Bolg of the NorthCriatura + tu sacrificio{3}{B}{R} Daño por fuerza; el exceso se convierte en amass
Desolation of SmaugToda la mesa no-dragón{2}{R}{R} Barrido que rampa para Smaugs — no mata a tus dragones
Gnashing of TeethChicos masivamente{1}{B}{B} Barrido barato contra mazos anchos
Pinecone Strike / Smaug's FuryUn objetivo{1}{R} Trucos de combate y daño directo

Trucos a tener en cuenta. Inside Information {X}{B}{B} exilia el top del rival y juega esas cartas pagando vidas — buen plan B cuando el rival controla. How to Start a Riot es una Lesson barata que igual dispara counters y muertes.

Errores comunes

  • Amass antes que el comandante. Los counters sobre un Army también disparan, pero solo si The Great Goblin está en mesa — baja primero al comandante, amasa después.
  • Guardar el Army como si fuera oro. Un Army es un recurso: sácalo por Stir Up Trouble, Bolg o en bloqueos. La muerte roba — un Army protegido de más es un motor apagado.
  • Olvidar que Along the Crooked Way dispara con CUALQUIER carta que sale del cementerio — recuperaciones, exilios de tumbas rivales, reanimación. Cada una amasa.
  • Menace mal contado. Along the Crooked Way da menace a Goblins y Orcs por {1}{B} — calcula cuántos manás reservar antes de declarar atacantes.
  • Firebending olvidado. Zhao y Vindictive Warden añaden maná al atacar que caduca al final del combate — gástalo en ese mismo combate o piérdelo.

Las 100 cartas

Criaturas

Hechizos y artefactos

Tierras

Glosario rápido

Amass Goblins X Pon X counters +1/+1 en tu Army (si no tienes, crea un token Army Goblin 0/0 primero). El Army también es Goblin.
Menace No puede ser bloqueado por menos de dos criaturas.
Firebending N Al atacar, añade N manás rojos que duran hasta el final del combate.
Adventure Carta doble: lanza el conjuro de aventura, exíliala, y luego puedes lanzar la criatura desde el exilio.
Lesson Instantáneo/conjuro que puede aprender de otra Lesson en tu mano, cementerio o exilio cuando lo lanzas.
Treasure Artefacto token: {T}, sacrifícalo — un maná de cualquier color.