Counters que duelen, muertes que roban
The Great Goblin convierte tu tribu en una máquina de daño: cada vez que pones counters en un Goblin, Orc o Army, pincha 2 a un oponente; y cada vez que uno muere, exilia la primera carta de tu mazo para jugarla hasta el siguiente turno. Todo el mazo está construido alrededor de amass Goblins: criaturas y sagas que apilan counters +1/+1 sobre tu Army goblin disparan al comandante una y otra vez.
Comandante de 100 cartas · Rakdos (negro/rojo). Núcleo de The Hobbit con apoyo de TLA (Zhao, Vindictive Warden) y singles de la colección.
El comandante
Comandante principal
The Great Goblin {1}{B/R}{B/R} — 3/3 legendario.
Cada vez que pones uno o más counters en un Goblin, Orc o Army que controles,
hace 2 daños a un oponente. Cada vez que otro de esos bichos muere, exilias la
primera carta de tu biblioteca y puedes jugarla hasta el final del siguiente
turno.
Amass pone todos los counters de una vez pero también cuenta: un solo "amass Goblins 3" ya es un disparo de 2 daños. Las muertes de tokens Army también disparan el impulso de robo, así que sacrificar al Army no es perder cartas.
Por qué funciona
Dos disparadores que se pagan solos: los counters son tu plan A (amass, equipo, Goblin-town sacrificada) y las muertes tu plan B (Stir Up Trouble, Bolg, bloqueos). Un comandante de 3 manás que ya está bajando cuando el amass arranca — difícil de quedarse atrás.
Mano inicial y mulligan
Busca 3 tierras (al menos una de cada color), un amass temprano (Rage into the Valley, Down, Down to Goblin-town) y una pieza de equipo o un goblin barato. La mano ideal juega Great Goblin en turno 3 con un amass en turno 4.
Plan por turnos
- Turnos 1-2. Goblin-town Flunkies, Front Porch Sentries, Bolg's Company o Common Crook — cuerpos baratos que luego alimentan el amass y las muertes. Thrór's Map o Key to the Side-Door si tocan.
- Turno 3. The Great Goblin. Si tienes prisa, un amass primero para dispararlo en cuanto baje.
- Turnos 4-6. La fase del motor: Down, Down to Goblin-town, Gathering of Darkness, Azog o Bolg — cada amass pincha 2. Equipa lo que sobreviva (Goblin Plate Mail, Mithril Coat) y ataca con menace (Along the Crooked Way lo concede por {1}{B}).
- Turnos 7+. Smaug, Wicked Worm convierte tesoros en robo; Smaug the Magnificent pincha por cada Treasure; Desolation of Smaug barre la mesa y rampa para dragones. Inside Information puede robar literalmente el plan del rival.
Motores del mazo




- Amass por todas partes. Azog, Bolg, Gathering of Darkness, Rage into the Valley, Down, Down to Goblin-town y Along the Crooked Way — seis fuentes que alimentan el mismo Army. El counter grande es lo de menos: lo que importa es que cada activación dispara al Great Goblin.
- Counters sin amass. Gallia, the Merrymaker pone un counter por {1}{R} sobre una criatura que entró este turno y da haste a todo lo que tenga counters; Fire Nation Engineer pone otro en tu paso final si atacaste; Azula Always Lies lo hace a velocidad de instantáneo y de paso da -1/-1 a un bicho rival. Apúntalos siempre a un Goblin, Orc o Army: cada uno son 2 daños.
- Las muertes roban. Stir Up Trouble pide sacrificio, Bolg se lo come, Rhovanion Rampager sacrifica uno cada vez que ataca (y al morir amasa su fuerza entera), los bloqueos pasan — cada Goblin/Orc/Army muerto exilia carta nueva jugable. No tengas miedo de gastar el Army.
- Tesoros = maná + robo. Common Crook, Smaug, Wicked Worm y Smaug the Magnificent generan Treasure; gastarlos con Wicked Worm en mesa roba cartas. Key to the Side-Door y Thrór's Map aceleran gratis.
- Tangle Tumbler. Por {3} y girarlo pone un counter +1/+1 sobre una criatura: apuntado a un Goblin o al Army son 2 daños cada turno, también en el turno del rival. Girando dos fichas (Treasures o el propio Army) se convierte en un 6/6 con vigilance.
- Equipo de apoyo. Goblin Plate Mail, Mithril Coat, Sting y The Black Arrow hacen a los goblins más duros o más grandes — y los counters del equipo también disparan al comandante.
Interacción y remoción
| Carta | Qué mata | Coste | Nota |
|---|---|---|---|
| Stir Up Trouble | Cualquier criatura | {B} + sacrificio |
El sacrificio dispara robo del comandante — sale casi gratis |
| Bilbo's Deadly Slice | Lo que sea | {1}{B}{B} instantáneo |
La respuesta más limpia del mazo |
| Azog, Moria's Ruin | Una criatura al entrar | {2}{B} |
Castigador: el Army resultante es tuyo o del rival según el objetivo |
| Bolg of the North | Criatura + tu sacrificio | {3}{B}{R} |
Daño por fuerza; el exceso se convierte en amass |
| Desolation of Smaug | Toda la mesa no-dragón | {2}{R}{R} |
Barrido que rampa para Smaugs — no mata a tus dragones |
| Gnashing of Teeth | Chicos masivamente | {1}{B}{B} |
Barrido barato contra mazos anchos |
| Pinecone Strike / Smaug's Fury | Un objetivo | {1}{R} |
Trucos de combate y daño directo |
Trucos a tener en cuenta. Inside Information {X}{B}{B}
exilia el top del rival y juega esas cartas pagando vidas — buen plan B cuando el
rival controla. How to Start a Riot es una Lesson barata que igual dispara counters y
muertes.
Errores comunes
- Amass antes que el comandante. Los counters sobre un Army también disparan, pero solo si The Great Goblin está en mesa — baja primero al comandante, amasa después.
- Guardar el Army como si fuera oro. Un Army es un recurso: sácalo por Stir Up Trouble, Bolg o en bloqueos. La muerte roba — un Army protegido de más es un motor apagado.
- Olvidar que Along the Crooked Way dispara con CUALQUIER carta que sale del cementerio — recuperaciones, exilios de tumbas rivales, reanimación. Cada una amasa.
- Menace mal contado. Along the Crooked Way da menace a Goblins y Orcs por {1}{B} — calcula cuántos manás reservar antes de declarar atacantes.
- Firebending olvidado. Zhao y Vindictive Warden añaden maná al atacar que caduca al final del combate — gástalo en ese mismo combate o piérdelo.
Las 100 cartas
Criaturas
Hechizos y artefactos
Tierras
Glosario rápido
| Amass Goblins X | Pon X counters +1/+1 en tu Army (si no tienes, crea un token Army Goblin 0/0 primero). El Army también es Goblin. |
| Menace | No puede ser bloqueado por menos de dos criaturas. |
| Firebending N | Al atacar, añade N manás rojos que duran hasta el final del combate. |
| Adventure | Carta doble: lanza el conjuro de aventura, exíliala, y luego puedes lanzar la criatura desde el exilio. |
| Lesson | Instantáneo/conjuro que puede aprender de otra Lesson en tu mano, cementerio o exilio cuando lo lanzas. |
| Treasure | Artefacto token: {T}, sacrifícalo — un maná de cualquier color. |