¿Qué hace este mazo?
Es un mazo agresivo y sencillo: bajas Enanos baratos, los equipas con armas y atacas cada turno. Tu comandante, Thorin Escudo de Roble, hace que todas tus criaturas y artefactos sean difíciles de eliminar una vez que activas la historia perdurable (Storied).
| Dificultad | Baja — plan lineal, pocos disparadores que recordar. |
|---|---|
| Velocidad | Rápida — presión desde el turno 2–3, gana por combate en los turnos 8–10. |
| Cómo gana | Daño de combate con Enanos equipados + turnos de bombeo (Provisioner, Thorin's Last Stand, Arkenstone) + Smaug volando. |
| Punto débil | Roba pocas cartas. No malgastes las criaturas: cada una cuenta. |
La mecánica clave: Storied (historia perdurable)
Varias cartas dicen: "Storied — Si controlas tres o más artefactos, legendarios y/o Sagas, tienes una historia perdurable durante el resto de la partida."
- Cuentan artefactos (incluidas fichas de Tesoro y el Axe del Herrero), permanentes legendarios (tus Enanos con nombre propio, ¡y Thorin en el campo!) y Sagas.
- Una carta que sea dos cosas cuenta dos veces: Mithril Coat o Thrór's Map son legendarias Y artefactos.
- Solo tienes que llegar a 3 una vez. Después la historia perdurable es tuya para siempre, aunque te destruyan las cartas.
- Thorin en el campo ya es 1. Dori (legendario + Tesoro) son 2 más: Thorin + Dori = historia activada.
Qué se activa cuando tienes la historia perdurable
- Thorin: tus artefactos y criaturas tienen ward {1}.
- Óin: +1/+0 y prisa.
- Ori: +1/+0 y vigilancia (ataca sin dejar de defender).
- Bombur: se endereza normalmente (sin historia, se queda girado).
- Dáin: los rivales deben pagar para atacarte.
- Bifur y Balin: bonus adicionales; léelos en la sección de cartas.
Los mejores activadores
Plan por turnos
- Turnos 1–2: prepara el terreno. Juega tierra y un Enano barato (Óin, Bofur, Herrero, Mauler, Nori, Dáin) o un artefacto de 1–2 (Giant's Boulder, Spatula, Thrór's Map). Con {R}{W} baja a Thorin en el turno 2 si no tienes nada mejor.
- Turnos 3–4: activa Storied. Dori es la jugada ideal. Cuenta tus "históricos": Thorin (1) + Dori (2) + su Tesoro (3). ¡Listo! Desde ahora Óin tiene prisa, Ori vigilancia, y todo tiene ward.
- Turnos 4–6: equipa y ataca. Baja Mattock, Shortsword o Spear. Equipa al Enano con evasión o al más grande. Ataca al jugador con menos bloqueadores. Usa Vow to Erebor y Smaug's Fury para ganar los combates.
- Turnos 6–8: rompe la mesa. Con 4–6 criaturas, un turno de Dwarven Provisioner ({3}{W}: +1/+1 a todos) o Thorin's Last Stand (+2/+1) mata a un jugador. Key to the Side-Door hace imbloqueable a tu Enano equipado.
- Turnos 8+: Smaug. Smaug the Magnificent vuela, tiene prisa y hace daño igual a tus Tesoros al atacar. Last Light of Durin's Day lo pone gratis en el campo cuando lleves 6 Montañas.
Mano inicial (mulligan)
Ejemplo de mano perfecta: Plains, Mountain, Iron Hills, Óin, Dori, Dwarven Mattock, Vow to Erebor.
Combate y trucos
Tus trucos de combate (guarda 2 manás abiertos cuando ataques)
- Vow to Erebor ({1}{W}): endereza, +2/+2 y mueve un equipo gratis a un Enano. Sirve para atacar Y defender.
- Smaug's Fury ({1}{R}): +3/+0 y primer golpe. Tu Enano mata al bloqueador sin recibir daño.
- Mithril Coat / Sting / Black Arrow tienen flash: puedes jugarlas en el turno del rival o en mitad del combate. Mithril Coat salva a Thorin de "destruir criatura objetivo".
- Concerted Care (la Aventura de Bofur): hexproof + indestructible. Respuesta a casi cualquier remoción.
Remoción: qué mata qué
| Carta | Coste | Úsala contra… |
|---|---|---|
| Magnificent End | {4}{W} (o {W} si está girada) | Casi cualquier criatura (5 daño). Espera a que el rival ataque y sale por 1 maná. |
| Pinecone Strike | {1}{R} | Criaturas pequeñas (3 daño, las exilia) o fichas de Tesoro/Pista del rival. |
| Stone by Sunlight | {1}{W} | Criaturas de poder 4 o más. |
| Burn, Burn, Tree and Fern | {3}{R} | Una criatura grande (6 daño) y luego un artefacto. |
| Celebrate the Mountain-king | {3}{W} | Lo mejor de cada rival: exilia una carta de CADA oponente. |
| Thorin's Last Stand | {2}{W}{W} | Un artefacto o encantamiento problemático (o úsala como bombeo). |
| Gandalf, Spark Starter | {4}{R}{R} | Fichas y criaturas de 1–3 de resistencia. |
| Desolation of Smaug | {2}{R}{R} | ⚠ Mata también a tus Enanos. Solo si vas perdiendo o justo antes de bajar un Smaug con el maná que genera. |
Errores comunes de principiante
- Jugar Desolation of Smaug con tu mesa llena. Es un barrido simétrico: tus Enanos de 3 o menos de resistencia mueren.
- Bajar a Bombur sin historia perdurable. Se quedará girado para siempre. Espera a tener Storied.
- Gastar los trucos de combate en tu turno. Vow to Erebor y Smaug's Fury también se usan cuando bloqueas.
- Atacar a todos. Elige al rival con menos bloqueadores o al que más peligro representa; en Commander no ganas a los tres a la vez.
- Olvidar el Tesoro de Dori y el Axe del Herrero para contar Storied. Cuentan como artefactos.
- Equipar sin mirar el coste. Dwarven Mauler equipa por 2 menos; Black Arrow equipa por {1}; Spatula por {1}; Spear por {3}.
- Usar Balin con la mano llena. Descarta toda tu mano: úsalo cuando tengas 0–2 cartas.
Las 100 cartas
1 comandante + 61 hechizos + 38 tierras (17 Plains, 18 Mountain, Iron Hills, The Lonely Mountain, Hobbit Hole).
Comandante
Enanos (16)
Otras criaturas (18)
Artefactos y Equipo (11)
Encantamientos y Sagas (7)
Instantáneos y Conjuros (9)
Tierras (3)
Tierras básicas (35)
17 Plains · 18 Mountain. Las Montañas cuentan para Last Light of Durin's Day.
Glosario rápido
| Término | Significado |
|---|---|
| Ward {1} | Si un rival apunta a esa carta con un hechizo o habilidad, se contrarresta a menos que pague {1} extra. |
| Tesoro (Treasure) | Ficha de artefacto: gírala y sacrifícala para un maná de cualquier color. |
| Equipar (Equip) | Paga el coste en tu fase principal para mover el equipo a una criatura tuya. El equipo se queda si la criatura muere. |
| Hone counter | Contador sobre un Equipo: la criatura equipada tiene +1/+0 por cada uno (Dwalin, Sting). |
| Recruit | Roba una carta y descarta una. Si descartaste una carta que no es tierra, crea un Soldado Humano 1/1. |
| Saga | Encantamiento que hace un efecto por capítulo (uno al entrar y otro tras cada robo). Cuenta para Storied. |
| Aventura (// ) | Puedes jugar primero la mitad de instantáneo/conjuro; la carta se exilia y luego puedes jugar la criatura desde el exilio. |
| Flash | Puedes jugarla en cualquier momento, incluso en el turno del rival. |
| Prisa (Haste) | Puede atacar el turno en que entra. |
| Vigilancia | Atacar no la gira: sigue pudiendo bloquear. |
| Primer golpe / Doble golpe | Hace su daño antes que el rival (doble: antes Y después). |
| Arrollar (Trample) | El daño sobrante del bloqueador pasa al jugador. |