⚒ La Compañía de Thorin

Guía para principiantes · Commander Boros (Rojo/Blanco) · Enanos · Storied · Set El Hobbit (HOB)
Thorin Oakenshield

¿Qué hace este mazo?

Es un mazo agresivo y sencillo: bajas Enanos baratos, los equipas con armas y atacas cada turno. Tu comandante, Thorin Escudo de Roble, hace que todas tus criaturas y artefactos sean difíciles de eliminar una vez que activas la historia perdurable (Storied).

Resumen en una frase: junta 3 "cosas históricas" (legendarios, artefactos o Sagas), y a partir de ahí tus Enanos pegan más fuerte, tienen prisa y están protegidos. Remata con Smaug.
Dificultad Baja — plan lineal, pocos disparadores que recordar.
Velocidad Rápida — presión desde el turno 2–3, gana por combate en los turnos 8–10.
Cómo gana Daño de combate con Enanos equipados + turnos de bombeo (Provisioner, Thorin's Last Stand, Arkenstone) + Smaug volando.
Punto débil Roba pocas cartas. No malgastes las criaturas: cada una cuenta.

La mecánica clave: Storied (historia perdurable)

Varias cartas dicen: "Storied — Si controlas tres o más artefactos, legendarios y/o Sagas, tienes una historia perdurable durante el resto de la partida."

Reglas fáciles de recordar:
  • Cuentan artefactos (incluidas fichas de Tesoro y el Axe del Herrero), permanentes legendarios (tus Enanos con nombre propio, ¡y Thorin en el campo!) y Sagas.
  • Una carta que sea dos cosas cuenta dos veces: Mithril Coat o Thrór's Map son legendarias Y artefactos.
  • Solo tienes que llegar a 3 una vez. Después la historia perdurable es tuya para siempre, aunque te destruyan las cartas.
  • Thorin en el campo ya es 1. Dori (legendario + Tesoro) son 2 más: Thorin + Dori = historia activada.

Qué se activa cuando tienes la historia perdurable

Thorin Oakenshield
Thorin Oakenshield
Óin the Brave
Óin the Brave
Ori, Keeper of Songs
Ori, Keeper of Songs
Bombur, Gentle Dreamer
Bombur, Gentle Dreamer
Dáin, Lord of the Iron Hills
Dáin, Lord of the Iron Hills
Bifur, Melodic Rider
Bifur, Melodic Rider
Balin, Loremaster
Balin, Loremaster

Los mejores activadores

Dori, Bearer of Friends
Dori, Bearer of Friends
Mithril Coat
Mithril Coat
Thrór's Map
Thrór's Map
Giant's Boulder
Giant's Boulder
Iron Hills Blacksmith
Iron Hills Blacksmith
Long-Bodied Grey Dog
Long-Bodied Grey Dog
The Misty Mountains Cold
The Misty Mountains Cold

Plan por turnos

  1. Turnos 1–2: prepara el terreno. Juega tierra y un Enano barato (Óin, Bofur, Herrero, Mauler, Nori, Dáin) o un artefacto de 1–2 (Giant's Boulder, Spatula, Thrór's Map). Con {R}{W} baja a Thorin en el turno 2 si no tienes nada mejor.
  2. Turnos 3–4: activa Storied. Dori es la jugada ideal. Cuenta tus "históricos": Thorin (1) + Dori (2) + su Tesoro (3). ¡Listo! Desde ahora Óin tiene prisa, Ori vigilancia, y todo tiene ward.
  3. Turnos 4–6: equipa y ataca. Baja Mattock, Shortsword o Spear. Equipa al Enano con evasión o al más grande. Ataca al jugador con menos bloqueadores. Usa Vow to Erebor y Smaug's Fury para ganar los combates.
  4. Turnos 6–8: rompe la mesa. Con 4–6 criaturas, un turno de Dwarven Provisioner ({3}{W}: +1/+1 a todos) o Thorin's Last Stand (+2/+1) mata a un jugador. Key to the Side-Door hace imbloqueable a tu Enano equipado.
  5. Turnos 8+: Smaug. Smaug the Magnificent vuela, tiene prisa y hace daño igual a tus Tesoros al atacar. Last Light of Durin's Day lo pone gratis en el campo cuando lleves 6 Montañas.

Mano inicial (mulligan)

Quédate la mano si tiene: 3–4 tierras (al menos una de cada color o una dual/Hobbit Hole) + 1–2 Enanos de coste 1–3 + algo que active Storied (Dori, un artefacto barato o una Saga).
Cambia la mano si: tiene 0–1 tierras, 6+ tierras, o solo cartas de 5+ manás (Smaug, Stone-Giant, Balin, Bifur, Gandalf Spark Starter).

Ejemplo de mano perfecta: Plains, Mountain, Iron Hills, Óin, Dori, Dwarven Mattock, Vow to Erebor.

Combate y trucos

Tus trucos de combate (guarda 2 manás abiertos cuando ataques)

Vow to Erebor
Vow to Erebor
Smaug's Fury
Smaug's Fury
Mithril Coat
Mithril Coat
Sting, Bilbo's Sword
Sting, Bilbo's Sword
The Black Arrow
The Black Arrow
Bofur, Reliable Guardian
Bofur, Reliable Guardian
Stone by Sunlight
Stone by Sunlight

Remoción: qué mata qué

Carta Coste Úsala contra…
Magnificent End {4}{W} (o {W} si está girada) Casi cualquier criatura (5 daño). Espera a que el rival ataque y sale por 1 maná.
Pinecone Strike {1}{R} Criaturas pequeñas (3 daño, las exilia) o fichas de Tesoro/Pista del rival.
Stone by Sunlight {1}{W} Criaturas de poder 4 o más.
Burn, Burn, Tree and Fern {3}{R} Una criatura grande (6 daño) y luego un artefacto.
Celebrate the Mountain-king {3}{W} Lo mejor de cada rival: exilia una carta de CADA oponente.
Thorin's Last Stand {2}{W}{W} Un artefacto o encantamiento problemático (o úsala como bombeo).
Gandalf, Spark Starter {4}{R}{R} Fichas y criaturas de 1–3 de resistencia.
Desolation of Smaug {2}{R}{R} ⚠ Mata también a tus Enanos. Solo si vas perdiendo o justo antes de bajar un Smaug con el maná que genera.

Errores comunes de principiante

  • Jugar Desolation of Smaug con tu mesa llena. Es un barrido simétrico: tus Enanos de 3 o menos de resistencia mueren.
  • Bajar a Bombur sin historia perdurable. Se quedará girado para siempre. Espera a tener Storied.
  • Gastar los trucos de combate en tu turno. Vow to Erebor y Smaug's Fury también se usan cuando bloqueas.
  • Atacar a todos. Elige al rival con menos bloqueadores o al que más peligro representa; en Commander no ganas a los tres a la vez.
  • Olvidar el Tesoro de Dori y el Axe del Herrero para contar Storied. Cuentan como artefactos.
  • Equipar sin mirar el coste. Dwarven Mauler equipa por 2 menos; Black Arrow equipa por {1}; Spatula por {1}; Spear por {3}.
  • Usar Balin con la mano llena. Descarta toda tu mano: úsalo cuando tengas 0–2 cartas.

Las 100 cartas

1 comandante + 61 hechizos + 38 tierras (17 Plains, 18 Mountain, Iron Hills, The Lonely Mountain, Hobbit Hole).

motorfinisherremociónproteccióndefensamanárobotrucoutilidadrellenotierra

Comandante

Enanos (16)

Otras criaturas (18)

Artefactos y Equipo (11)

Encantamientos y Sagas (7)

Instantáneos y Conjuros (9)

Tierras (3)

Tierras básicas (35)

17 Plains · 18 Mountain. Las Montañas cuentan para Last Light of Durin's Day.

Glosario rápido

Término Significado
Ward {1} Si un rival apunta a esa carta con un hechizo o habilidad, se contrarresta a menos que pague {1} extra.
Tesoro (Treasure) Ficha de artefacto: gírala y sacrifícala para un maná de cualquier color.
Equipar (Equip) Paga el coste en tu fase principal para mover el equipo a una criatura tuya. El equipo se queda si la criatura muere.
Hone counter Contador sobre un Equipo: la criatura equipada tiene +1/+0 por cada uno (Dwalin, Sting).
Recruit Roba una carta y descarta una. Si descartaste una carta que no es tierra, crea un Soldado Humano 1/1.
Saga Encantamiento que hace un efecto por capítulo (uno al entrar y otro tras cada robo). Cuenta para Storied.
Aventura (// ) Puedes jugar primero la mitad de instantáneo/conjuro; la carta se exilia y luego puedes jugar la criatura desde el exilio.
Flash Puedes jugarla en cualquier momento, incluso en el turno del rival.
Prisa (Haste) Puede atacar el turno en que entra.
Vigilancia Atacar no la gira: sigue pudiendo bloquear.
Primer golpe / Doble golpe Hace su daño antes que el rival (doble: antes Y después).
Arrollar (Trample) El daño sobrante del bloqueador pasa al jugador.