¿Qué hace este mazo?
Es un mazo de control y cementerio. Su mecánica central es vigilar (surveil): miras las cartas de arriba de tu biblioteca y decides cuáles van al cementerio. Cada vez que lo haces, Mirko crece con un contador +1/+1, y al final de tu turno devuelve gratis al campo una criatura de tu cementerio con fuerza menor que la suya.
| Dificultad | Media — la decisión clave es qué mandas al cementerio y qué dejas arriba. Pocas cadenas de disparadores. |
|---|---|
| Velocidad | Lenta-media — controla los primeros turnos y gana a partir del turno 8–10. |
| Cómo gana | Un Mirko gigante volador + criaturas reanimadas (Grave Titan, Massacre Wurm, Overseer) + drenaje (Whispering Snitch, Syr Konrad, Twilight Prophet). |
| Punto débil | Exilio de cementerio (Bojuka Bog rival, Rest in Peace) y mazos muy rápidos. Sin verde ni blanco: no quita encantamientos ni artefactos. |
La mecánica clave: vigilar (surveil)
Vigilar N: mira las N cartas de arriba de tu biblioteca; pon las que quieras en tu cementerio y el resto de vuelta arriba en el orden que elijas. A diferencia de "adivinar" (scry), aquí las cartas van al cementerio, no al fondo.
- ¿Qué mando al cementerio? Criaturas que quieras reanimar (Grave Titan, Massacre Wurm, Mulldrifter), tierras sobrantes en turnos avanzados, y cartas con retrospectiva (Deep Analysis, Otherworldly Gaze) o que vuelven solas (Master of Death, Dogged Detective, Drownyard Temple).
- ¿Qué dejo arriba? Reanimación (Reanimate, Animate Dead), remoción y tierras si vas corto de maná.
- Cada vigilancia es un disparador: Mirko +1/+1, Dimir Spybug +1/+1, Thoughtbound Phantasm +1/+1, Copy Catchers (copia), Whispering Snitch (1 daño a cada rival, solo la primera del turno), Disinformation Campaign (vuelve a la mano).
- Vigilar 4 es UN disparador, no cuatro. Mirko recibe un solo contador por cada vez que vigilas, sin importar cuántas cartas mires.
Mirko al final del turno
| Mirko es… | Puede devolver… |
|---|---|
| 1/1 (recién jugado) | Criaturas con fuerza 0: Sinister Starfish, Phyrexian Metamorph, Vizier of Many Faces (¡copian algo al entrar!) |
| 3/3 (2 vigilancias) | Fuerza ≤2: Baleful Strix, Mulldrifter, Ravenous Chupacabra, Dogged Detective, Twilight Prophet |
| 5/5 | Fuerza ≤4: Shriekmaw, Master of Death, Eye of Duskmantle, Dream Eater |
| 7/7 o más | Fuerza ≤6: Grave Titan, Massacre Wurm, Doom Whisperer, Overseer of the Damned, Sphinx of the Second Sun |
Contador de finalidad: la criatura devuelta por Mirko lleva un contador de finalidad — si vuelve a morir, se exilia en vez de ir al cementerio. Reanímala por Mirko solo cuando ya no la necesites para Reanimate/Animate Dead.
Motores del mazo
Los que vigilan (llenan el cementerio y hacen crecer a Mirko)
- Doom Whisperer: paga 2 vidas → vigila 2, sin límite. Con 10 vidas de sobra son 5 contadores para Mirko en un turno y todo el cementerio que quieras.
- Master of Death / Dogged Detective / Unshakable Tail: vuelven solos del cementerio: vigila 2 cada vez que los relanzas.
- Sinister Starfish / Tocasia's Dig Site: vigilancia repetible cada turno sin gastar cartas.
Los que premian vigilar
- Whispering Snitch: 1 daño a cada rival + 1 vida para ti cada turno. En una partida larga son 15–20 puntos.
- Syr Konrad: cada criatura que vigilas al cementerio, que muere o que reanimas = 1 daño a cada rival. Con Rise of the Dark Realms puede matar a la mesa.
- Eye of Duskmantle: juega lo que vigilaste este turno pagando vida. Con Doom Whisperer: vigila, y lanza gratis lo que encontraste.
Reanimación
Plan por turnos
- Turnos 1–2: maná y vigilancia barata. Sol Ring, Signets, Talisman. Thoughtbound Phantasm, Sinister Starfish o Nightveil Sprite para empezar a vigilar. Otherworldly Gaze si tienes {U} libre.
- Turno 3: Mirko. Bájalo con vigilancia ya en mesa para que crezca rápido. Alternativa: Phyrexian Arena o Disinformation Campaign para robar.
- Turnos 4–6: controla y llena el cementerio. Remoción con vigilancia (Pile On, Price of Fame, Ephara's Dispersal), Notion Rain, Doom Whisperer. Manda criaturas grandes al cementerio a propósito.
- Turnos 6–8: reanima. Reanimate/Animate Dead sobre Grave Titan o Massacre Wurm; Mirko devuelve utilidades cada turno. Toxic Deluge si la mesa se llena (tus criaturas volverán).
- Turnos 9+: cierra. Mirko gigante volador con Rogue's Passage, Overseer of the Damned, Rise of the Dark Realms para reanimar todos los cementerios a la vez, Twilight Prophet drenando cada turno.
Mano inicial (mulligan)
Ejemplo de mano perfecta: Island, Swamp, Sunken Hollow, Sol Ring, Thoughtbound Phantasm, Mirko (en zona de mando), Notion Rain, Reanimate.
Remoción: qué usar contra qué
| Carta | Coste | Úsala contra… |
|---|---|---|
| Price of Fame | {3}{B} ({1}{B} vs legendaria) | El comandante rival. Además vigila 2. |
| Pile On | {3}{B} (convocar) | Criatura o planeswalker; gira tus criaturas para pagarla. |
| Drown in the Loch | {U}{B} | Hechizo o criatura, según cuántas cartas tenga el rival en su cementerio. Mejor en partida avanzada. |
| Ephara's Dispersal | {2}{U} ({U} vs atacante) | Un atacante grande o una ficha (la ficha desaparece). Vigila 2. |
| Shriekmaw / Ravenous Chupacabra / Overseer | 2–7 | Criaturas concretas; se repiten con Mirko. |
| Amphin Mutineer | {3}{U} | Criaturas indestructibles o que vuelven (exilio). |
| Dream Eater | {4}{U}{U} destello | Cualquier permanente no-tierra (a la mano). Vigila 4. |
| Toxic Deluge | {2}{B} + X vidas | Toda la mesa. Elige X justo para matar lo rival; tus criaturas vuelven. |
| Black Sun's Zenith | {X}{B}{B} | Barrido permanente con contadores -1/-1 (también a las tuyas). |
| Massacre Wurm | {3}{B}{B}{B} | Mesas de fichas y criaturas pequeñas: -2/-2 y 2 vidas por cada muerte. |
| Foreboding Steamboat | {3}{B}{B} | Dos criaturas de CADA jugador (exilio temporal). Elige tus peores dos. |
| Discovery // Dispersal | {3}{U}{B} | Cada rival devuelve su permanente más caro y descarta. |
| Bojuka Bog | tierra | El cementerio de otro reanimador. ¡Nunca el tuyo! |
Errores comunes de principiante
- Olvidar el disparador de Mirko al final del turno. Antes de pasar, revisa tu cementerio: casi siempre hay algo que devolver.
- Mandar al cementerio la reanimación. Reanimate y Animate Dead no vuelven solos: déjalos arriba. Manda las criaturas, no los hechizos.
- Reanimar con Mirko una bomba que querías con Reanimate. El contador de finalidad la exilia si muere. Devuelve utilidades (Strix, Mulldrifter, Shriekmaw) con Mirko y guarda Reanimate para Grave Titan.
- Pagar demasiada vida. Doom Whisperer, Reanimate, Toxic Deluge, Phyrexian Arena, Notion Rain y Deep Analysis cuestan vida. Vigila tu total en mesas agresivas.
- Bojuka Bog sobre tu propio cementerio. El objetivo es obligatorio: si no hay rival con cementerio peligroso, apunta al rival con menos cartas.
- Dimir Aqueduct como primera tierra. Debe devolver una tierra a tu mano; sin otra tierra en juego se devuelve a sí mismo.
- Jugar Toxic Deluge con X de más. Mira la resistencia más alta que necesitas matar y paga solo eso.
Las 100 cartas
1 comandante + 81 cartas no básicas + 18 tierras básicas (9 Island, 9 Swamp). Nombres de carta en inglés (como en las cartas físicas); tipos y consejos en español.
Comandante
Criaturas (28)
Artefactos (9)
Encantamientos (6)
Instantáneos y Conjuros (19)
Tierras (19)
Tierras básicas (18)
9 Island · 9 Swamp.
Glosario rápido
| Término | Significado |
|---|---|
| Vigilar N (Surveil) | Mira las N cartas de arriba; pon las que quieras en el cementerio y el resto arriba en cualquier orden. |
| Contador de finalidad | Si la criatura con este contador fuera a morir, se exilia en su lugar. |
| Evocar (Evoke) | Coste alternativo más barato: la criatura entra, dispara su efecto y se sacrifica. |
| Retrospectiva (Flashback) | Puedes lanzar la carta desde el cementerio pagando ese coste; luego se exilia. |
| Destello (Flash) | Puedes lanzarla en cualquier momento, incluso en el turno rival. |
| Vigilancia (Vigilance) | Atacar no la gira: Mirko ataca y aún puede bloquear. |
| Amenaza (Menace) | Solo puede ser bloqueada por dos o más criaturas. |
| Toque mortal | Cualquier daño que haga a una criatura la destruye. |
| Investigar | Crea una Pista: artefacto que por {2} y sacrificarlo roba una carta. |
| Convocar (Convoke) | Tus criaturas pueden girarse para pagar {1} o un maná de su color. |
| Ascender / bendición de la ciudad | Con 10+ permanentes obtienes la bendición para el resto de la partida. |
| Suspender (Suspend) | Exilia la carta con contadores de tiempo; quita uno cada turno y al último la lanzas gratis. |
| Embalsamar / Encore | Desde el cementerio, exilia la carta pagando el coste para crear una copia ficha. |
| Caso (Case) | Encantamiento con condición para "resolver"; una vez resuelto gana un efecto permanente. |