🔍 Mirko, Obsessive Theorist

Guía para principiantes · Commander Dimir (Azul/Negro) · Vigilar + Reanimación · Precon "Revenant Recon" (Murders at Karlov Manor Commander)
Mirko, Obsessive Theorist

¿Qué hace este mazo?

Es un mazo de control y cementerio. Su mecánica central es vigilar (surveil): miras las cartas de arriba de tu biblioteca y decides cuáles van al cementerio. Cada vez que lo haces, Mirko crece con un contador +1/+1, y al final de tu turno devuelve gratis al campo una criatura de tu cementerio con fuerza menor que la suya.

Resumen en una frase: vigila mucho para llenar el cementerio de criaturas buenas y hacer crecer a Mirko; reanímalas gratis cada turno (Mirko) o de golpe (Reanimate, Animate Dead, Rise of the Dark Realms); controla la mesa con remoción y barridos, y gana con voladores enormes y bombas como Grave Titan o Massacre Wurm.
Dificultad Media — la decisión clave es qué mandas al cementerio y qué dejas arriba. Pocas cadenas de disparadores.
Velocidad Lenta-media — controla los primeros turnos y gana a partir del turno 8–10.
Cómo gana Un Mirko gigante volador + criaturas reanimadas (Grave Titan, Massacre Wurm, Overseer) + drenaje (Whispering Snitch, Syr Konrad, Twilight Prophet).
Punto débil Exilio de cementerio (Bojuka Bog rival, Rest in Peace) y mazos muy rápidos. Sin verde ni blanco: no quita encantamientos ni artefactos.

La mecánica clave: vigilar (surveil)

Vigilar N: mira las N cartas de arriba de tu biblioteca; pon las que quieras en tu cementerio y el resto de vuelta arriba en el orden que elijas. A diferencia de "adivinar" (scry), aquí las cartas van al cementerio, no al fondo.

  • ¿Qué mando al cementerio? Criaturas que quieras reanimar (Grave Titan, Massacre Wurm, Mulldrifter), tierras sobrantes en turnos avanzados, y cartas con retrospectiva (Deep Analysis, Otherworldly Gaze) o que vuelven solas (Master of Death, Dogged Detective, Drownyard Temple).
  • ¿Qué dejo arriba? Reanimación (Reanimate, Animate Dead), remoción y tierras si vas corto de maná.
  • Cada vigilancia es un disparador: Mirko +1/+1, Dimir Spybug +1/+1, Thoughtbound Phantasm +1/+1, Copy Catchers (copia), Whispering Snitch (1 daño a cada rival, solo la primera del turno), Disinformation Campaign (vuelve a la mano).
  • Vigilar 4 es UN disparador, no cuatro. Mirko recibe un solo contador por cada vez que vigilas, sin importar cuántas cartas mires.

Mirko al final del turno

Mirko es… Puede devolver…
1/1 (recién jugado) Criaturas con fuerza 0: Sinister Starfish, Phyrexian Metamorph, Vizier of Many Faces (¡copian algo al entrar!)
3/3 (2 vigilancias) Fuerza ≤2: Baleful Strix, Mulldrifter, Ravenous Chupacabra, Dogged Detective, Twilight Prophet
5/5 Fuerza ≤4: Shriekmaw, Master of Death, Eye of Duskmantle, Dream Eater
7/7 o más Fuerza ≤6: Grave Titan, Massacre Wurm, Doom Whisperer, Overseer of the Damned, Sphinx of the Second Sun

Contador de finalidad: la criatura devuelta por Mirko lleva un contador de finalidad — si vuelve a morir, se exilia en vez de ir al cementerio. Reanímala por Mirko solo cuando ya no la necesites para Reanimate/Animate Dead.

Motores del mazo

Los que vigilan (llenan el cementerio y hacen crecer a Mirko)

Doom Whisperer
Doom Whisperer
Sinister Starfish
Sinister Starfish
Master of Death
Master of Death
Unshakable Tail
Unshakable Tail
Case of the Shifting Visage
Case of the Shifting Visage
Nightveil Sprite
Nightveil Sprite
Otherworldly Gaze
Otherworldly Gaze
Notion Rain
Notion Rain

Los que premian vigilar

Mirko, Obsessive Theorist
Mirko, Obsessive Theorist
Dimir Spybug
Dimir Spybug
Thoughtbound Phantasm
Thoughtbound Phantasm
Copy Catchers
Copy Catchers
Whispering Snitch
Whispering Snitch
Disinformation Campaign
Disinformation Campaign
Eye of Duskmantle
Eye of Duskmantle
Syr Konrad, the Grim
Syr Konrad, the Grim

Reanimación

Reanimate
Reanimate
Animate Dead
Animate Dead
Necromancy
Necromancy
Charnel Serenade
Charnel Serenade
Connive // Concoct
Connive // Concoct
Rise of the Dark Realms
Rise of the Dark Realms
Grave Titan
Grave Titan
Massacre Wurm
Massacre Wurm
Combo sencillo: Mulldrifter o Shriekmaw por su coste de evocar (muere al entrar) → al final del turno Mirko lo devuelve → robas 2 / destruyes otra criatura. Cada turno.
Combo de mesa: Sphinx of the Second Sun: fase de inicio extra tras tu combate = Mirko se endereza para bloquear, robas otra carta, y Master of Death / Phyrexian Arena / Twilight Prophet se disparan dos veces por turno.

Plan por turnos

  1. Turnos 1–2: maná y vigilancia barata. Sol Ring, Signets, Talisman. Thoughtbound Phantasm, Sinister Starfish o Nightveil Sprite para empezar a vigilar. Otherworldly Gaze si tienes {U} libre.
  2. Turno 3: Mirko. Bájalo con vigilancia ya en mesa para que crezca rápido. Alternativa: Phyrexian Arena o Disinformation Campaign para robar.
  3. Turnos 4–6: controla y llena el cementerio. Remoción con vigilancia (Pile On, Price of Fame, Ephara's Dispersal), Notion Rain, Doom Whisperer. Manda criaturas grandes al cementerio a propósito.
  4. Turnos 6–8: reanima. Reanimate/Animate Dead sobre Grave Titan o Massacre Wurm; Mirko devuelve utilidades cada turno. Toxic Deluge si la mesa se llena (tus criaturas volverán).
  5. Turnos 9+: cierra. Mirko gigante volador con Rogue's Passage, Overseer of the Damned, Rise of the Dark Realms para reanimar todos los cementerios a la vez, Twilight Prophet drenando cada turno.

Mano inicial (mulligan)

Quédate la mano si tiene: 3–4 tierras (al menos una de cada color o una bicolor) + un acelerador o una criatura de vigilancia de 1–2 manás + 1–2 cartas de 3–5 manás. Objetivo: Mirko en el turno 3.
Cambia la mano si: tiene 0–2 tierras, o solo cartas de 6+ (Grave Titan, Massacre Wurm, Sphinx, Rise of the Dark Realms, Overseer), o solo reanimación sin nada que reanimar.

Ejemplo de mano perfecta: Island, Swamp, Sunken Hollow, Sol Ring, Thoughtbound Phantasm, Mirko (en zona de mando), Notion Rain, Reanimate.

Remoción: qué usar contra qué

Carta Coste Úsala contra…
Price of Fame {3}{B} ({1}{B} vs legendaria) El comandante rival. Además vigila 2.
Pile On {3}{B} (convocar) Criatura o planeswalker; gira tus criaturas para pagarla.
Drown in the Loch {U}{B} Hechizo o criatura, según cuántas cartas tenga el rival en su cementerio. Mejor en partida avanzada.
Ephara's Dispersal {2}{U} ({U} vs atacante) Un atacante grande o una ficha (la ficha desaparece). Vigila 2.
Shriekmaw / Ravenous Chupacabra / Overseer 2–7 Criaturas concretas; se repiten con Mirko.
Amphin Mutineer {3}{U} Criaturas indestructibles o que vuelven (exilio).
Dream Eater {4}{U}{U} destello Cualquier permanente no-tierra (a la mano). Vigila 4.
Toxic Deluge {2}{B} + X vidas Toda la mesa. Elige X justo para matar lo rival; tus criaturas vuelven.
Black Sun's Zenith {X}{B}{B} Barrido permanente con contadores -1/-1 (también a las tuyas).
Massacre Wurm {3}{B}{B}{B} Mesas de fichas y criaturas pequeñas: -2/-2 y 2 vidas por cada muerte.
Foreboding Steamboat {3}{B}{B} Dos criaturas de CADA jugador (exilio temporal). Elige tus peores dos.
Discovery // Dispersal {3}{U}{B} Cada rival devuelve su permanente más caro y descarta.
Bojuka Bog tierra El cementerio de otro reanimador. ¡Nunca el tuyo!

Errores comunes de principiante

  • Olvidar el disparador de Mirko al final del turno. Antes de pasar, revisa tu cementerio: casi siempre hay algo que devolver.
  • Mandar al cementerio la reanimación. Reanimate y Animate Dead no vuelven solos: déjalos arriba. Manda las criaturas, no los hechizos.
  • Reanimar con Mirko una bomba que querías con Reanimate. El contador de finalidad la exilia si muere. Devuelve utilidades (Strix, Mulldrifter, Shriekmaw) con Mirko y guarda Reanimate para Grave Titan.
  • Pagar demasiada vida. Doom Whisperer, Reanimate, Toxic Deluge, Phyrexian Arena, Notion Rain y Deep Analysis cuestan vida. Vigila tu total en mesas agresivas.
  • Bojuka Bog sobre tu propio cementerio. El objetivo es obligatorio: si no hay rival con cementerio peligroso, apunta al rival con menos cartas.
  • Dimir Aqueduct como primera tierra. Debe devolver una tierra a tu mano; sin otra tierra en juego se devuelve a sí mismo.
  • Jugar Toxic Deluge con X de más. Mira la resistencia más alta que necesitas matar y paga solo eso.

Las 100 cartas

1 comandante + 81 cartas no básicas + 18 tierras básicas (9 Island, 9 Swamp). Nombres de carta en inglés (como en las cartas físicas); tipos y consejos en español.

motorfinisherremocióndefensamanároboutilidadtierra

Comandante

Criaturas (28)

Artefactos (9)

Encantamientos (6)

Instantáneos y Conjuros (19)

Tierras (19)

Tierras básicas (18)

9 Island · 9 Swamp.

Glosario rápido

Término Significado
Vigilar N (Surveil) Mira las N cartas de arriba; pon las que quieras en el cementerio y el resto arriba en cualquier orden.
Contador de finalidad Si la criatura con este contador fuera a morir, se exilia en su lugar.
Evocar (Evoke) Coste alternativo más barato: la criatura entra, dispara su efecto y se sacrifica.
Retrospectiva (Flashback) Puedes lanzar la carta desde el cementerio pagando ese coste; luego se exilia.
Destello (Flash) Puedes lanzarla en cualquier momento, incluso en el turno rival.
Vigilancia (Vigilance) Atacar no la gira: Mirko ataca y aún puede bloquear.
Amenaza (Menace) Solo puede ser bloqueada por dos o más criaturas.
Toque mortal Cualquier daño que haga a una criatura la destruye.
Investigar Crea una Pista: artefacto que por {2} y sacrificarlo roba una carta.
Convocar (Convoke) Tus criaturas pueden girarse para pagar {1} o un maná de su color.
Ascender / bendición de la ciudad Con 10+ permanentes obtienes la bendición para el resto de la partida.
Suspender (Suspend) Exilia la carta con contadores de tiempo; quita uno cada turno y al último la lanzas gratis.
Embalsamar / Encore Desde el cementerio, exilia la carta pagando el coste para crear una copia ficha.
Caso (Case) Encantamiento con condición para "resolver"; una vez resuelto gana un efecto permanente.