Elves

Thranduil, the Elvenking · Sultai · 100 cartas · Commander

Elfos, cementerio y landfall

Thranduil, the Elvenking copia las habilidades activadas de todos los Elfos de tu cementerio y roba cuando entran Elfos legendarios. El mazo lo apoya con landfall que crea fichas de Elfo, molinos que llenan el cementerio de habilidades útiles y un paquete negro de reanimación.

Thranduil, the Elvenking
Comandante: adopta las habilidades de tus Elfos muertos
Thranduil, Sindarin Liege // Silvan Rally
Cada tierra nueva es un Elfo más y un contador
Thranduil's Company
Tierras extra por turno y robos por landfall

Comandante de 100 cartas · Sultai (negro/verde/azul). El núcleo viene de The Hobbit con apoyo de MKM, DSK, SPM, TLA y otras colecciones.

El comandante

Thranduil, the Elvenking cuesta {2}{B}{G}{U} (5/6) y tiene todas las habilidades activadas de las cartas de Elfo en tu cementerio. Además, cada vez que otro Elfo legendario entra bajo tu control robas dos cartas y descartas una — descarte que también alimenta el cementerio.

Bájalo cuando ya tengas dos o tres Elfos con habilidades útiles en el cementerio. Galion, Thranduil Sindarin Liege, The Notary Hobbits, Venom, Syr Konrad y Agent Venom son los legendarios que disparan su robo al entrar.

Mano inicial y mulligan

Busca tres tierras cubriendo al menos dos colores, un Elfo de coste dos o tres y una carta de aceleración o de molino (Aftermath Analyst, Risky Research, Eerie Gravestone).

Evita manos sin verde o con solo hechizos de coste cuatro o más.

La base de maná tiene 6 Swamp, 5 Forest, 5 Island y veinte tierras especiales. Las tierras con vigilancia/adivinanza (Underground Mortuary, Hedge Maze, Sinister Hideout) y las que se sacrifican para robar (Meditation Pools, Foggy Bottom Swamp, Serpent's Pass, Boiling Rock-style) alargan el motor. Elven Passage busca una básica y entra enderezada si muestras un Elfo.

Plan por turnos

  1. Turnos 1–2: Overgrown Zealot, Little Bear o una tierra de vigilancia. Empieza a fijar colores y a molinar suave con Aftermath Analyst o Giant's Boulder.
  2. Turnos 3–4: Thranduil's Company o Thranduil, Sindarin Liege doblan tus entradas de tierra; cada tierra nueva con Silvan Rally o Beorn's Hospitality crece el ejército.
  3. Turno 5: baja a Thranduil con el cementerio ya poblado. Sus habilidades copiadas (maná de Weavemaster, rebote de Nurturer, molino de Analyst) lo convierten en una navaja suiza.
  4. Mediados de partida: los Elfos legendarios roban al entrar; Kraven's Last Hunt y Eerie Gravestone siguen llenando el cementerio; reanima con Prison Break, Live or Die o Macabre Reconstruction.
  5. Para cerrar: Behold the Sinister Six! devuelve seis amenazas de golpe; Villainous Wrath barre al rival con más criaturas; un Thranduil cargado de habilidades acelera el final.

Motores del mazo

Interacción y remoción

Reglas clave

Las 100 cartas

Lista CSV · 31 criaturas · 32 otros hechizos · 37 tierras.

Criaturas (31)

Otros hechizos (32)

Tierras (37)