Goblins, descartes y mayhem
Green Goblin, Nemesis convierte cada descarte en crecimiento o tesoros. El resto del mazo le sigue el juego: Ultimate Green Goblin y Green Goblin, Revenant descartan ellos solos, Hobgoblin se hincha con cada descarte y las cartas con mayhem se lanzan desde el cementerio después de tirarlas.
Comandante de 100 cartas · Rakdos (negro/rojo). El núcleo viene de Spider-Man con apoyo de HOB, MKM, DSK, TLA y otras colecciones.
El comandante
Green Goblin, Nemesis cuesta {2}{B}{R}, vuela y tiene dos disparos de descarte: si descartas una carta que no es tierra pone un contador +1/+1 sobre un Goblin tuyo; si es tierra crea un Treasure. En ambos casos el descarte alimenta a Hobgoblin, Revenant y todo lo que tenga mayhem.
Bájalo en el turno 4 con maná abierto o en cuanto tengas un descarte barato preparado (Grab the Prize, Romantic Rendezvous, Shadow of the Goblin). Es el motor principal, no un atacante suelto.
Mano inicial y mulligan
Busca tres tierras con ambos colores, una criatura de coste uno o dos y una carta que descarte (Fear of Missing Out, Reckless Detective, Grab the Prize).
Evita manos con solo costes altos (Smaugs, Behold the Sinister Six) o sin negro o rojo.
La base de maná tiene 11 Swamp, 12 Mountain y catorce tierras especiales. Ominous Asylum, Goblin-town y las tierras de búsqueda arreglan colores y dan utilidad tardía.
Plan por turnos
- Turnos 1–2: Stony-Voiced Goblins, Goblin-town Flunkies, Fear of Missing Out o Reckless Detective. Empieza a descartar y a llenar el cementerio.
- Turnos 3–4: Shriek, Scarlet Spider o Tinybones, Pocket Nuisance presionan mientras preparas al comandante. Ultimate Green Goblin ya descarta solo en tu mantenimiento.
- Turno 4–5: baja Green Goblin, Nemesis con un descarte listo. Cada descarte ahora es un contador sobre tus Goblins o un Treasure para acelerar.
- Mediados de partida: The Great Goblin castiga cada contador que pongas; Azog y Bolg convierten criaturas muertas en daño y amass Goblins; Green Goblin, Revenant repone la mano atacando.
- Para cerrar: Smaug the Magnificent convierte tus Treasures en daño directo; Behold the Sinister Six! devuelve seis amenazas del cementerio de golpe.
Motores de descarte
- Descartan solos: Ultimate Green Goblin (mantenimiento), Shriek (primera fase principal), Fear of Missing Out y Green Goblin, Revenant (al atacar), Shadow of the Goblin (primera fase principal), Pumpkin Bombs ({T}, descarta dos, roba tres).
- Descartas como coste: Grab the Prize, Romantic Rendezvous, Pumpkin Bombardment, Thrór's Map ({2}, {T}: roba una carta y descarta otra), Reckless Detective (al atacar), Inner Demons Gangsters (descarta sin pagar maná, tantas veces como quieras en tu turno).
- Se benefician: Hobgoblin (+2/+0 por descarte), Nemesis (contador o Treasure), The Great Goblin (daño por contador en Goblins), Tinybones, Pocket Nuisance (1 daño a cada rival cada vez que alguien descarta), las cartas con mayhem y todo lo que se reanima desde el cementerio.
Mayhem y amass
Las cartas con mayhem (Ultimate Green Goblin, Scarlet Spider, Swarm, Raging Goblinoids, Electro's Bolt, Prison Break, Macabre Reconstruction, Live or Die, Tidings of War) se lanzan desde el cementerio si las descartaste este turno. Azog, Bolg's Company, Fearsome Goblin Pair, Goblin-town Flunkies, Bothersome Noisemaker, Rage into the Valley y Goblin Plate Mail amasan un ejército de Goblins que además es objetivo de Nemesis y The Great Goblin.
Interacción y remoción
- Murder y Slice from the Shadows: eliminación directa; Slice no puede ser contrarrestada y escala con X.
- Pyroclasm: barre fichas y criaturas pequeñas; cuidado, también mata a los tuyos sin contadores.
- Villainous Wrath: el rival pierde vidas según sus criaturas y luego destruye todo. Guárdala para un tablero ancho enemigo o para cerrar.
- Untimely Malfunction: destruye artefactos o cambia el objetivo de un hechizo rival; es la respuesta más versátil del mazo.
- Final Vengeance: sacrifica algo que ya dio valor (Stony-Voiced Goblins, fichas amass) para exiliar. Gathering of Darkness: recupera una criatura y amasa 3.
- Electro's Bolt y Pumpkin Bombardment: daño directo que además se recicla por mayhem o convierte el descarte en dos funciones.
Reglas clave
- Amass Goblins X: pon X contadores +1/+1 sobre un Army tuyo (que pasa a ser Goblin); si no controlas uno, crea una ficha Army 0/0 primero. Esos contadores disparan a The Great Goblin.
- Mayhem: solo durante el turno en que descartaste la carta y respetando el timing normal del tipo de carta.
- Green Goblin, Revenant: al atacar descartas y luego robas por cada carta descartada ese turno, incluidas las de otros disparos del mismo turno.
- The Great Goblin: se dispara cuando pones uno o más contadores sobre un Goblin, Orc o Army — Nemesis, amass y Goblin Plate Mail cuentan.
- Comandante: si Green Goblin, Nemesis muere o es exiliado puedes devolverlo a la zona de mando y relanzarlo pagando {2} adicionales cada vez.
Las 100 cartas
Lista CSV · 32 criaturas · 33 otros hechizos · 35 tierras.