Goblins

Green Goblin, Nemesis · Rakdos · 100 cartas · Commander

Goblins, descartes y mayhem

Green Goblin, Nemesis convierte cada descarte en crecimiento o tesoros. El resto del mazo le sigue el juego: Ultimate Green Goblin y Green Goblin, Revenant descartan ellos solos, Hobgoblin se hincha con cada descarte y las cartas con mayhem se lanzan desde el cementerio después de tirarlas.

Green Goblin, Nemesis
Comandante: cada descarte es un contador o un Treasure
Ultimate Green Goblin
Descarta en cada mantenimiento y vuelve por mayhem
The Great Goblin
Cada contador sobre un Goblin son dos daños al rival

Comandante de 100 cartas · Rakdos (negro/rojo). El núcleo viene de Spider-Man con apoyo de HOB, MKM, DSK, TLA y otras colecciones.

El comandante

Green Goblin, Nemesis cuesta {2}{B}{R}, vuela y tiene dos disparos de descarte: si descartas una carta que no es tierra pone un contador +1/+1 sobre un Goblin tuyo; si es tierra crea un Treasure. En ambos casos el descarte alimenta a Hobgoblin, Revenant y todo lo que tenga mayhem.

Bájalo en el turno 4 con maná abierto o en cuanto tengas un descarte barato preparado (Grab the Prize, Romantic Rendezvous, Shadow of the Goblin). Es el motor principal, no un atacante suelto.

Mano inicial y mulligan

Busca tres tierras con ambos colores, una criatura de coste uno o dos y una carta que descarte (Fear of Missing Out, Reckless Detective, Grab the Prize).

Evita manos con solo costes altos (Smaugs, Behold the Sinister Six) o sin negro o rojo.

La base de maná tiene 11 Swamp, 12 Mountain y catorce tierras especiales. Ominous Asylum, Goblin-town y las tierras de búsqueda arreglan colores y dan utilidad tardía.

Plan por turnos

  1. Turnos 1–2: Stony-Voiced Goblins, Goblin-town Flunkies, Fear of Missing Out o Reckless Detective. Empieza a descartar y a llenar el cementerio.
  2. Turnos 3–4: Shriek, Scarlet Spider o Tinybones, Pocket Nuisance presionan mientras preparas al comandante. Ultimate Green Goblin ya descarta solo en tu mantenimiento.
  3. Turno 4–5: baja Green Goblin, Nemesis con un descarte listo. Cada descarte ahora es un contador sobre tus Goblins o un Treasure para acelerar.
  4. Mediados de partida: The Great Goblin castiga cada contador que pongas; Azog y Bolg convierten criaturas muertas en daño y amass Goblins; Green Goblin, Revenant repone la mano atacando.
  5. Para cerrar: Smaug the Magnificent convierte tus Treasures en daño directo; Behold the Sinister Six! devuelve seis amenazas del cementerio de golpe.

Motores de descarte

Mayhem y amass

Las cartas con mayhem (Ultimate Green Goblin, Scarlet Spider, Swarm, Raging Goblinoids, Electro's Bolt, Prison Break, Macabre Reconstruction, Live or Die, Tidings of War) se lanzan desde el cementerio si las descartaste este turno. Azog, Bolg's Company, Fearsome Goblin Pair, Goblin-town Flunkies, Bothersome Noisemaker, Rage into the Valley y Goblin Plate Mail amasan un ejército de Goblins que además es objetivo de Nemesis y The Great Goblin.

Interacción y remoción

Reglas clave

Las 100 cartas

Lista CSV · 32 criaturas · 33 otros hechizos · 35 tierras.

Criaturas (32)

Otros hechizos (33)

Tierras (35)