La banda del doctor
Veintiséis villanos caminando juntos: Doc Ock les da +2/+2 a cada otro Villain y al final de cada turno roba hasta tener ocho cartas en mano. Es un tribal de agresión con el mejor motor de robo de la mesa — la banda pega, el doctor rellena.
Comandante de 100 cartas · Dimir (azul/negro). Núcleo de Marvel's Spider-Man (los villanos del Sinister Six y compañía) sobre una base de surveil/remoción del precon Revenant Recon de Karlov Manor.
El comandante
Comandante principal
Doctor Octopus, Master Planner {5}{U}{B} — 4/4
legendario. Los demás Villains que controlas tienen +2/+2. Tu mano máxima es
ocho. Al principio de tu paso final, si tienes menos de ocho cartas, roba la
diferencia.
Anthem + Howling Mine personal: con seis villanos en mesa son +12/+12 de poder extra repartido, y el robo anula el coste de quedarte sin gas. Protección para él = protección para todo el plan (Mithril Coat, counters).
Pivote opcional
Doc Ock, Evil Inventor {5}{U}{B} — cada combate
convierte un artefacto no criatura tuyo en un Robot Villain 8/8. Cambia el plan
a combo-artifact: tesoros, equipos y rocas se convierten en matones gigantes.
Funciona dentro de este mazo o como comandante de una versión más
artifact-heavy.
Mano inicial y mulligan
Busca 2-3 tierras (al menos una de cada color), una roca de maná (Sol Ring, signets, Soul Stone) y 1-2 villanos baratos. La curva es baja — casi cualquier mano con maná y cuerpos arranca.
Plan por turnos
- Turnos 1-2. Roca o villano de una mana: Common Crook (tesoro al morir), Red Room Recruit, Agents of HYDRA, Mob Lookout, Prowler. Los connivers empiezan a filtrar la mano — lo que descartes alimenta el cementerio.
- Turnos 3-4. Segunda ola: Doc Ock's Henchmen (flash, connive al atacar), Tombstone (descuento + recursión), Crossbones (counter + ping por cada villano), Arnim Zola y HYDRA Troopers (tokens de villanos), A.I.M. Synthoids (surveil 2), Flying Octobot (crece por cada villano nuevo). Surveil y mill llenan la tumba de objetivos.
- Turnos 5-6. Baja Doc Ock: la banda se infla +2/+2 de golpe y cada turno final vuelves a ocho cartas. Aquí el mazo acelera — roba, baja más villanos, cada ETB dispara connives y counters.
- Turnos 7+. Finisher por saturación: Behold the Sinister Six! resucita seis de golpe, Multiversal Incursion copia toda tu mesa no-legendaria de una vez, Vulture da evasión aérea a toda la banda, Villainous Wrath limpia y castiga la mesa rival a la vez.
Motores del mazo




- Connive. Henchmen (al atacar), Prowler (por cada villano que entra), Mob Lookout, Mechanical Mobster, Red Room Recruit y A.I.M. Scientists (al entrar), Scorpion (si murió algo). Leader, Super-Genius roba antes de cada connive y regala uno gratis cada combate. Filtra mano, crece contadores, carga el cementerio para Mayhem y reanimación.
- Mayhem + cementerio. Swarm, Being of Bees y Venom, Evil Unleashed se relanzan de la tumba si los descartaste — los connives convierten descartes en jugadas. Morbius y Beetle también se exilian desde la tumba por valor extra.
- Robo continuo. Doc Ock (hasta 8 cada final), Disinformation Campaign (re-lanzable con cada surveil), Fateful Discovery (roba por cada artefacto que entra — tesoros, rocas, Octobot), Waterbender Ascension, Risky Research, Thirst for Knowledge (descarta artefactos o villanos para connive/ cementerio), cantrips y Doom Whisperer.
- Amplificadores de triggers. Wizard's Staff duplica el trigger del robo de Doc Ock; Peter Parker's Camera copia triggers de ETB/connive.
- The Mindskinner. Imbloqueable y convierte todo tu daño en mill — con la banda pegando {3-4} por villano, la biblioteca rival se vacía rápido.
Interacción y remoción
| Carta | Qué hace | Coste | Nota |
|---|---|---|---|
| Counterspell | Counter duro | {U}{U} |
El counter de siempre — guárdalo para lo que rompa tu plan |
| Mystic Confluence | Counter suave / bounce / robo | {3}{U}{U} |
Tres modos combinables; nunca es mala carta |
| Drown in the Loch | Counter o kill flexible | {U}{B} |
Se activa con los cementerios llenos — fácil con tu mill |
| Toxic Deluge | Barrido por vidas | {2}{B} |
Reset total si la mesa se te va de las manos |
| Villainous Wrath | Barrido + daño | {3}{B}{B} |
Limpia y castiga a un rival a la vez — de finisher |
| Day of Black Sun | Barrido escalable | {X}{B}{B} |
Quita habilidades y destruye ≤X — calibra para salvar a los tuyos |
| Pile On | Kill con convoke | {3}{B} |
La banda paga el convoke — suele salir gratis |
| Heartless Act | Kill barato | {1}{B} |
Destruye una criatura sin contadores, o quita hasta tres contadores |
| Dark Deed | −4/−4 instantáneo | {1}{B} |
Respuesta barata para criaturas pequeñas y medianas |
| Hide on the Ceiling | Flicker masivo | {X}{U} |
Salva a tus villanos de un barrido o frena a los del rival |
Errores comunes
- El anthem solo da a los OTROS villanos. Doc Ock queda 4/4 — protégelo: es el motor de robo y de pump a la vez.
- Mano máxima de ocho. Doc Ock la fija él mismo — con ocho en mano el trigger no roba nada. Gasta cartas antes del paso final.
- Connive solo una vez por villano entrado. Flying Octobot y Prowler disparan "once each turn" por ETB de otro villano — las secuencias de Mysterio cuentan, sus tokens no.
- Mysterio copia solo villanos NO token. Las ilusiones se exilian al final del turno — úsalas como oleada de ataque, no como ejército permanente.
- Behold pide nombres distintos. Seis objetivos diferentes de la tumba — el mazo juega singleton, así que sobra variedad.
- The Soul Stone: harnessing exilia un bicho tuyo. Alimenta con los tokens de Mysterio o lo que ya quieras reciclar — luego resucita cada upkeep para siempre.
Las 100 cartas
Criaturas
Hechizos y artefactos
Tierras
Glosario rápido
| Connive | Roba una carta y descarta una; si descartaste no-tierra, pon un counter +1/+1 en la criatura que connivó. |
| Mayhem {coste} | Si descartaste la carta este turno, puedes lanzarla del cementerio por su coste de mayhem en vez del normal. |
| Harness / ∞ | La Infinity Stone se "harnessa" pagando su coste — entonces su habilidad ∞ queda activa para siempre. |
| Surveil N | Mira las N primeras de tu biblioteca; pon las que quieras en el cementerio y el resto arriba en cualquier orden. |
| Convoke | Cada criatura que giras paga {1} del coste del hechizo (Pile On). |