Iroh, Grand Lotus

Iroh, Grand Lotus · Temur · 100 cartas · Commander

Hechizos gratis, dos veces

Iroh, Grand Lotus convierte el cementerio en una segunda mano: en tu turno, cada instante y conjuro que no sea Lesson tiene flashback por su coste original, y cada Lesson regresa por {1}. El mazo se dedica a llenar el cementerio con selección de cartas (loot, surveil, mill y descartes) y luego lanzar cada hechizo dos veces mientras Dragonfly Swarm, Doc Ock y Serpent of the Pass crecen con la cuenta.

Iroh, Grand Lotus
Comandante: todo el cementerio vuelve a tu mano como flashback
Unstable Experiment
Roba y descarta el hechizo que quieres ver en el cementerio
Sparring Dummy
Muele una carta por turno y te devuelve las tierras a la mano

Comandante de 100 cartas · Temur (verde/azul/rojo). El núcleo viene de Avatar: The Last Airbender con apoyo de DSK, MKM, SPM y HOB, y básicas de FDN. Todas las cartas salen de tus sobres.

El comandante

Iroh, Grand Lotus cuesta {3}{G}{U}{R}, es 5/5 y tiene firebending 2 (al atacar, agrega {R}{R}). En tu turno, cada instante y conjuro no-Lesson de tu cementerio tiene flashback igual a su coste de maná; cada Lesson tiene flashback {1}.

Eso significa que casi nada se gasta de verdad: Counterspell sigue costando {U}{U} desde el cementerio, Waterbending Lesson regresa por {1}, y Plunder the Trollshaws se encadena tres veces entre su propio flashback y el de Iroh.

Mano inicial y mulligan

Busca tres tierras con al menos dos colores, una forma de llenar el cementerio (Unstable Experiment, Ragged Short Spear, Grab the Prize, Thrór's Map) y un plan temprano: ramp (Shared Roots, Wood Elves) o un cuerpo barato (Gran-Gran, Dragonfly Swarm).

Evita manos con solo conjuros caros (Conspiracy Unraveler, Doppelgang, Madame Web) o sin verde — el verde es el pegamento de ramp y recursos.

La base de maná tiene ocho Forest, seis Island, cinco Mountain y dieciocho tierras especiales, entre ellas las duales Bleeding Woods, Hedge Maze y Commercial District, y Daily Bugle Building y Public Thoroughfare para cualquier color.

Plan por turnos

  1. Turnos 1–2: ramp (Shared Roots, Cycle of Renewal) o habilitadores de cementerio: Sparring Dummy, Scout the City, Enter the Enigma. Gran-Gran empieza a hacer looting en cuanto tape.
  2. Turnos 3–4: instala un motor de valor — Thrór's Map loot, Guru Pathik busca Lessons, Electro guarda maná rojo, Aftermath Analyst muela y luego devuelve tierras. Baja Iroh en cuanto haya 4-5 hechizos enterrados.
  3. Turno 5+: Iroh duplica la mano. Unstable Experiment vuelve desde el cementerio y roba otra vez; cada remoción mata dos veces. Lessons como Waterbending Lesson o Accumulate Wisdom regresan por {1} cada turno.
  4. Mediados de partida: Dragonfly Swarm llega a 8-12 de poder, Doc Ock se vuelve 8/8, Serpent of the Pass cuesta {U}{U}. Madame Web lanza hechizos gratis desde el top y Conspiracy Unraveler los lanza gratis por evidencia.
  5. Para cerrar: Doppelgang duplica tus mejores permanentes, Cursed Recording copia el hechizo que sigue, Yue lanza un no-criatura gratis y Electro convierte todo el maná rojo guardado en daño directo al irse.

Cómo se llena el cementerio

Qué se beneficia

Dragonfly Swarm (poder = no-criaturas/no-tierras en tu cementerio, con evasión y ward), Serpent of the Pass (−{1} por cada una, sale por {U}{U} a menudo), Doc Ock (8/8 con ocho+ cartas enterradas), Shadow of the Goblin (ping a todos al lanzar desde el cementerio), Gran-Gran (hechizos {1} más baratos con tres Lessons enterradas), Guru Pathik (busca y crece con Lessons), Jeong Jeong (copia la próxima Lesson) y Toph, Hardheaded Teacher (descarta y recupera un hechizo, además earthbend por cada lanzamiento).

Interacción y remoción

Reglas clave

Las 100 cartas

Lista CSV · 17 criaturas · 46 otros hechizos · 37 tierras.

Criaturas (17)

Otros hechizos (46)

Tierras (37)