Hechizos gratis, dos veces
Iroh, Grand Lotus convierte el cementerio en una segunda mano: en tu turno, cada instante y conjuro que no sea Lesson tiene flashback por su coste original, y cada Lesson regresa por {1}. El mazo se dedica a llenar el cementerio con selección de cartas (loot, surveil, mill y descartes) y luego lanzar cada hechizo dos veces mientras Dragonfly Swarm, Doc Ock y Serpent of the Pass crecen con la cuenta.
Comandante de 100 cartas · Temur (verde/azul/rojo). El núcleo viene de Avatar: The Last Airbender con apoyo de DSK, MKM, SPM y HOB, y básicas de FDN. Todas las cartas salen de tus sobres.
El comandante
Iroh, Grand Lotus cuesta {3}{G}{U}{R}, es 5/5 y tiene firebending 2 (al atacar, agrega {R}{R}). En tu turno, cada instante y conjuro no-Lesson de tu cementerio tiene flashback igual a su coste de maná; cada Lesson tiene flashback {1}.
Eso significa que casi nada se gasta de verdad: Counterspell sigue costando {U}{U} desde el cementerio, Waterbending Lesson regresa por {1}, y Plunder the Trollshaws se encadena tres veces entre su propio flashback y el de Iroh.
Mano inicial y mulligan
Busca tres tierras con al menos dos colores, una forma de llenar el cementerio (Unstable Experiment, Ragged Short Spear, Grab the Prize, Thrór's Map) y un plan temprano: ramp (Shared Roots, Wood Elves) o un cuerpo barato (Gran-Gran, Dragonfly Swarm).
Evita manos con solo conjuros caros (Conspiracy Unraveler, Doppelgang, Madame Web) o sin verde — el verde es el pegamento de ramp y recursos.
La base de maná tiene ocho Forest, seis Island, cinco Mountain y dieciocho tierras especiales, entre ellas las duales Bleeding Woods, Hedge Maze y Commercial District, y Daily Bugle Building y Public Thoroughfare para cualquier color.
Plan por turnos
- Turnos 1–2: ramp (Shared Roots, Cycle of Renewal) o habilitadores de cementerio: Sparring Dummy, Scout the City, Enter the Enigma. Gran-Gran empieza a hacer looting en cuanto tape.
- Turnos 3–4: instala un motor de valor — Thrór's Map loot, Guru Pathik busca Lessons, Electro guarda maná rojo, Aftermath Analyst muela y luego devuelve tierras. Baja Iroh en cuanto haya 4-5 hechizos enterrados.
- Turno 5+: Iroh duplica la mano. Unstable Experiment vuelve desde el cementerio y roba otra vez; cada remoción mata dos veces. Lessons como Waterbending Lesson o Accumulate Wisdom regresan por {1} cada turno.
- Mediados de partida: Dragonfly Swarm llega a 8-12 de poder, Doc Ock se vuelve 8/8, Serpent of the Pass cuesta {U}{U}. Madame Web lanza hechizos gratis desde el top y Conspiracy Unraveler los lanza gratis por evidencia.
- Para cerrar: Doppelgang duplica tus mejores permanentes, Cursed Recording copia el hechizo que sigue, Yue lanza un no-criatura gratis y Electro convierte todo el maná rojo guardado en daño directo al irse.
Cómo se llena el cementerio
- Looting: Ragged Short Spear (descarta una, roba dos), Unstable Experiment (roba y conspira), Romantic Rendezvous, Grab the Prize, Abandon Attachments, Confusticate and Bebother, Thrór's Map ({2}, {T}: roba y descarta), Professor Zei ({T}: descarta, roba) y Gran-Gran al girarse.
- Mill y surveil: Sparring Dummy (muele una por turno), Riddles in the Dark, Scout the City, Say Its Name, Aftermath Analyst, Master's Councillors (muelles tres en tu segundo robo) y Madame Web al atacar.
- Descarte a elección: Ragged Short Spear y Sound the Trumpets (recluta si contrarresta algo de coste 2 o menos) entierran la carta que elijas; luego la vuelves a lanzar con flashback.
- Recursión de tierras: Sparring Dummy muele una carta cada turno y te devuelve la tierra que salga (y ganas 2 vidas si sale una Lesson); Aftermath Analyst sacrifica y regresa todas las tierras del cementerio enderezadas.
Qué se beneficia
Dragonfly Swarm (poder = no-criaturas/no-tierras en tu cementerio, con evasión y ward), Serpent of the Pass (−{1} por cada una, sale por {U}{U} a menudo), Doc Ock (8/8 con ocho+ cartas enterradas), Shadow of the Goblin (ping a todos al lanzar desde el cementerio), Gran-Gran (hechizos {1} más baratos con tres Lessons enterradas), Guru Pathik (busca y crece con Lessons), Jeong Jeong (copia la próxima Lesson) y Toph, Hardheaded Teacher (descarta y recupera un hechizo, además earthbend por cada lanzamiento).
Interacción y remoción
- Counterspell, Mystic Confluence, Sound the Trumpets, It'll Quench Ya!, Don't Make a Sound y Twist Reality: el paquete de respuestas; Twist Reality dobla como manifest dread.
- Lightning Strike, Pinecone Strike, Firebending Lesson, Iroh's Demonstration y Combustion Technique: quemaduras que vuelven desde el cementerio; las Lessons cuestan {1}, Firebending Lesson con kicker hace 5 y Combustion Technique escala con las Lessons enterradas.
- Pyroclasm: barre criaturas pequeñas; Dragonfly y los cuerpos grandes lo sobreviven.
- Pick Your Poison, Origin of Metalbending (Lesson, vuelve por {1}) y Price of Freedom: respuestas a artefactos, encantamientos y tierras problemáticas.
- Boomerang Basics, Lost Days y Uneasy Partings: rebotes y "tuck" para deshacerse de comandantes y bombas sin dar cartas de más.
- Rocky Rebuke: la criatura grande (Doc Ock, Dragonfly, Serpent) se convierte en remoción a coste uno.
Reglas clave
- Flashback de Iroh: solo en tu turno; la carta se exilia al lanzarse. El coste es el impreso (Counterspell sigue pidiendo {U}{U}), no uno genérico.
- Lessons y {1}: las Lessons del cementerio tienen flashback {1} — una Waterbending Lesson enterrada es robar tres por {1} cada turno.
- Firebending: al atacar, Iroh agrega {R}{R} que solo dura hasta el final del combate — úsalo para lanzar hechizos post-combate o alimentar a Electro.
- Collect evidence 10 (Conspiracy Unraveler): exiliar diez de maná del cementerio paga todo el coste del hechizo, incluido lo que siga.
- Waterbend: para pagar costes de waterbend (Yue) puedes girar artefactos y criaturas, cada uno vale {1}.
Las 100 cartas
Lista CSV · 17 criaturas · 46 otros hechizos · 37 tierras.