Valeroso: el mazo quiere lanzar hechizos sobre sus propios bichos
La tribu ratón de BLB es agresiva y sinérgica: cada criatura con valeroso dispara su bonus la primera vez por turno que es objetivo de un hechizo o habilidad tuya. War Squeak, Might of the Meek y Brave-Kin Duo ponen un disparo en cada turno, y Veteran Guardmouse convierte el suyo en iniciativa y escudriña.
24 criaturas · 16 otros hechizos · 20 tierras. Propuesta casual de 60 cartas, no una afirmación de legalidad para Standard de torneo.
Mano inicial y mulligan
Busca dos tierras de colores distintos, un drop de coste uno y un War Squeak o Might of the Meek. La mano ideal: Nettle Guard t1, War Squeak t2.
Devuelve manos de un solo color sin el rojo (los trucos lo son casi todos), sin criatura temprana o con solo hechizos. La base es 10 Plains, 7 Mountain, 2 Rockface Village y 1 Uncharted Haven — las Villages y Haven entran giradas, úsalas para robo tardío.
Plan por turnos
- Turno 1: Nettle Guard o Flowerfoot Swordmaster — los drops de coste uno del mazo; cuerpo obligatorio.
- Turno 2: War Squeak sobre el ratón: +1/+1, prisa y un defensor que no puede bloquear — el primer golpe entra limpio y dispara valeroso.
- Turnos 3–4: Veteran Guardmouse, Roughshod Duo y Thistledown Players mantienen la presión; Might of the Meek y Brave-Kin Duo disparan valeroso en cada ratón nuevo.
- Para cerrar: Valley Rally da +2/+0 a todo el equipo (y dañar primero a un objetivo con el regalo); Agate Assault limpia al bloqueador que sobra.
Qué aporta cada colección
| Fuente | Carta | Función |
|---|---|---|
| FDN | Plains / Mountain | Todas las básicas del mazo vienen de pulls de Foundations. |
| BLB | El resto | Todo el núcleo tribal sale de pulls de Bloomburrow — sin precons. |
Interacción y respuestas
- Agate Assault ×3: {2}{R} modal: 4 daños a una criatura (si moriría, se exilia) o exilia un artefacto — la salida real a bloqueadores grandes.
- Banishing Light: exilia cualquier permanente que no sea tierra, por si Agate Assault no alcanza (encantamientos, planeswalkers).
- Sonar Strike: {1}{W} instantáneo: 4 daños a una criatura que ataca, bloquea o está girada — mata al bloqueador grande en mitad del combate por dos manás.
- Might of the Meek: da arrollar y roba una carta siempre (+1/+0 extra si hay un ratón en mesa) — y como apunta a tu criatura, dispara valeroso.
Reglas clave
- Valeroso: una vez por turno por criatura, cuando un hechizo O habilidad tuya la apunta — auras, instantáneos y las activaciones de Brave-Kin y Rockface cuentan.
- War Squeak: es Aura, así que sí dispara valeroso al entrar sobre el objetivo; si el encantado muere, el aura se va al cementerio.
- Veteran Guardmouse: su valeroso le da +1/+0, iniciativa y escudriña 1 solo a él — apúntalo con Might of the Meek antes del combate.
- Emberheart Challenger: juega la carta exiliada ese mismo turno o la pierdes — no es robo a largo plazo.
- Valley Rally: las criaturas que entren DESPUÉS de lanzarlo no se bombean; lánzalo con la mesa ya desplegada.
Banquillo
Tres cartas para ajustar entre partidas (CSV del banquillo):
- Wildfire Howl ×2 si el rival juega fichas o mazos más anchos que tú: 2 a cada criatura (más 1 a cualquier objetivo con el regalo).
- Blooming Blast para el empuje final: 2 daños a una criatura y, con regalo de Tesoro, 3 más a su controlador.
Las 60 cartas
Lista CSV · 26 criaturas · 14 otros hechizos · 20 tierras · banquillo de 3.