Destreza nutria: hechizos baratos que golpean dos veces
Criaturas con destreza y hechizos baratos: cada instantáneo o conjuro hace crecer a tus nutrias, endereza a Kindlespark Duo y, con Bria en mesa, deja a una criatura sin bloquear. El mazo quiere lanzar dos hechizos por turno desde el turno 3 y ganar antes de que el rival se estabilice.
18 criaturas · 21 otros hechizos · 21 tierras. Es una propuesta casual de 60 cartas, no una afirmación de legalidad para Standard de torneo.
Mano inicial y mulligan
Busca 2–4 tierras con los dos colores, una criatura de 2–3 manás y al menos un hechizo barato. Stormcatch Mentor en el turno 2 seguido de Tempest Angler y un cantrip es la apertura ideal.
Devuelve manos de una sola tierra o sin criaturas. La base es 4 Swiftwater Cliffs + 8 Island + 9 Mountain: Cliffs entra girada, juégala en el turno 1 o cuando no necesites todo el maná ese turno.
Plan por turnos
- Turno 2: Stormcatch Mentor o Coruscation Mage. Si no tienes criatura, Rabid Gnaw o Playful Shove.
- Turno 3: Tempest Angler, Kindlespark Duo o Thieving Otter. Con Mentor
en mesa, Pearl of Wisdom cuesta solo
{U}: criatura y cantrip el mismo turno. - Turno 4: Bria, Ral o Stormsplitter. Bria da destreza a todos y hace imbloqueable a una criatura por hechizo; Stormsplitter crea una copia por cada instantáneo o conjuro.
- Para cerrar: guarda Shore Up y Flame Lash (4 a cualquier objetivo, también al rival) para el turno del golpe final. Alania copia el primer instantáneo y el primer conjuro de cada turno.
Interacción y respuestas
- Rabid Gnaw ×2: tu criatura gana +1/+0 y hace su fuerza de daño a una criatura rival. Con destreza, mejor tras lanzar otro hechizo.
- Sugar Coat ×2: con destello, convierte una criatura rival en Comida. Sirve contra cualquier tamaño.
- Flame Lash ×2 / Playful Shove: 4 de daño a cualquier objetivo / 1 de daño y robas.
- Conduct Electricity: 6 de daño para la amenaza grande.
- Run Away Together: rebota una criatura tuya (salva una nutria objetivo) y una del rival a la vez.
- Dazzling Denial: contrarresta pagando {2}; si controlas un Ave sube a {4} — casi ningún Ave aquí, así que es la versión suave.
- Shore Up: +1/+1, antimaleficio y endereza: respuesta estándar a la remoción puntual del rival.
Reglas clave
- Destreza: se dispara una vez por hechizo que no sea criatura. Con Bria, cada criatura tuya tiene destreza adicional.
- Stormsplitter: la ficha-copia se exilia en el siguiente paso final — ataca con ella ese turno.
- Ral, Crackling Wit: gana un contador de lealtad por cada hechizo que no sea criatura; usa +1 para crear nutrias 1/1 con destreza.
- Sazacap's Brew: regalar el Pez es opcional; da +2/+0 a tu criatura si lo ofreces, casi siempre merece la pena.
- Alania: copia el primer instantáneo y el primer conjuro de cada turno — ordena tus hechizos para que la copia caiga donde importa.
Banquillo
15 cartas del precon que no están en la lista (CSV del banquillo). Cámbialas según el rival:
- Charmed Sleep ×2 contra un bicho grande que frena el ataque.
- Quaketusk Boar ×2 contra mazos lentos: arrolla y tiene prisa.
- Bellowing Crier y Waterspout Warden ×3 si te faltan cuerpos baratos.
- Alania's Pathmaker ×3 para partidas largas: exilia una carta que puedes jugar.
Las 60 cartas
Lista CSV · 18 criaturas · 21 otros hechizos · 21 tierras · banquillo de 15.