Fichas y contadores: un motor que se alimenta solo
La mejora mantiene la tribu conejo del precon y añade las piezas de pulls que faltaban: Sunshower Druid reparte contadores, Intrepid Rabbit presiona desde el turno dos y Stocking the Pantry acumula un contador de suministro cada vez que pones contadores +1/+1 — después canjeas {2} por carta. Byrke y Finneas siguen siendo los finalizadores.
27 criaturas · 13 otros hechizos · 20 tierras. Propuesta casual de 60 cartas, no una afirmación de legalidad para Standard de torneo.
Mano inicial y mulligan
Busca dos o tres tierras (al menos una de cada color), una criatura de coste ≤3 y una fuente de fichas o contadores. Sunshower Druid más Carrot Cake es la apertura ideal.
Devuelve manos de un solo color, sin jugada temprana o con demasiados costes cinco y seis. La base es 9 Forest, 8 Plains y 3 Lupinflower Village: Village entra girada pero da cualquier color.
Plan por turnos
- Turnos 1–2: Sunshower Druid o Intrepid Rabbit; si tienes Carrot Cake, baja la comida para fichas dobles.
- Turnos 3–4: Warren Elder, Treeguard Duo o Bakersbane Duo; baja Stocking the Pantry tan pronto puedas — cada contador posterior roba.
- Turnos 5–6: Burrowguard Mentor crece con cada ficha (su fuerza y dureza son el número de criaturas) y Treeguard Duo da +X/+X según tu mesa al entrar; Hivespine Wolverine (5/4) pone un contador, pelea con una ficha rival o destruye un artefacto o encantamiento.
- Para cerrar: Byrke al atacar dobla los contadores que se pondrían, Finneas pone contadores en tus otros conejos y fichas y roba si tu poder total llega a 10, y Fecund Greenshell cava el mazo y bombea al equipo con diez tierras.
Interacción y respuestas
- Banishing Light ×4: la remoción principal del mazo — exilia cualquier permanente que no sea tierra. Guárdala para lo que frena tu ataque.
- Hivespine Wolverine ×2: 5/4 que al entrar elige: contador +1/+1 en una criatura tuya (cuenta para Stocking the Pantry), pelea con una ficha rival o destruye un artefacto o encantamiento.
- Hop to It: tres fichas de conejo 1/1 por {2}{W} — gas para Burrowguard, Finneas y Treeguard en una sola carta.
- Lupinflower Village: sacrificable para mirar las seis primeras y llevarte un Murciélago, Ave, Ratón o Conejo a la mano — la forma de encontrar a Byrke.
Reglas clave
- Stocking the Pantry: no roba directamente: gana un contador de suministro por cada vez que pones contadores +1/+1, y cada contador canjeado por {2} roba una carta.
- Byrke: al entrar pone un contador en hasta dos criaturas y, cada vez que una criatura tuya con contador +1/+1 ataca, DOBLA los contadores que ya tiene.
- Serra Redeemer: pone dos contadores en cada criatura tuya de fuerza 2 o menos que entre — incluidas las fichas de Carrot Cake y Hop to It.
- Finneas: al atacar pone un contador en cada OTRA criatura tuya que sea ficha o Conejo, y roba si el poder total de tus criaturas es 10 o más.
- Fecund Greenshell: al entrar (él u otra criatura tuya con más dureza que fuerza) miras la primera carta: tierra al campo, resto a la mano. Con diez tierras el equipo entero tiene +2/+2.
- Bakersbane Duo: crea una ficha de Comida al entrar (es artefacto, no criatura) y gana +1/+1 por el turno cuando gastas el cuarto maná en hechizos (dispara-4).
- Treeguard Duo: al entrar da a UNA criatura tuya vigilancia y +X/+X hasta el final del turno, donde X es el número de criaturas que controlas — con las fichas de Hop to It es un salto enorme, pero temporal.
- Druid of the Spade: +2/+0 y arrollar mientras controles una ficha — necesita Hop to It o Carrot Cake para pegar en serio.
Banquillo
Cartas del precon que salieron de la lista (CSV del banquillo):
- Rabbit Response y Pileated Provisioner ×3 si necesitas más jugadas reactivas o otro cuerpo temprano.
- Giant Growth ×2 y Rabid Bite ×2 contra mazos de criaturas grandes: pelea + crecimiento es tu remoción alternativa.
- Repel Calamity ×2 contra criaturas de fuerza o dureza 4+.
- Colossification para la jugada meme: gira y encanta a la criatura, que se vuelve +20/+20 — necesita sobrevivir con arrollar o vigilancia.
- Blossoming Sands ×4 si la base se atasca en un color; cambian velocidad por vida.
- High Stride ×2 contra voladores: {G} da +1/+3, alcance y endereza.
Las 60 cartas
Lista CSV · 28 criaturas · 12 otros hechizos · 20 tierras · banquillo de 19.