Siétete el cementerio: el umbral lo cambia todo
Las ratas de BLB son dimir, no mono-negras: el plan es llenar tu propio cementerio con Daggerfang Duo, Diresight y Psychic Whorl hasta llegar al umbral (siete o más cartas). Entonces Thought Shucker roba una vez por turno, Nightwhorl Hermit es prácticamente imbloqueable y Tidecaller Mentor rebota lo que moleste.
26 criaturas · 14 otros hechizos · 20 tierras. Propuesta casual de 60 cartas, no una afirmación de legalidad para Standard de torneo.
Mano inicial y mulligan
Busca una tierra de cada color, una rata de coste dos o tres y una pieza de mill (Daggerfang, Diresight o Psychic Whorl). Thought Shucker en la mano inicial premia la paciencia.
Devuelve manos de un solo color o sin forma de llenar el cementerio. La base es 9 Island, 9 Swamp y 2 Uncharted Haven — Haven entra girada y luego filtra.
Plan por turnos
- Turnos 1–2: Thought Shucker o Daggerfang Duo — empieza el mill y la presión barata.
- Turnos 3–4: Nightwhorl Hermit, Thornplate Intimidator o Bonebind Orator; Diresight y Psychic Whorl bajan dos cartas cada uno al cementerio.
- Turno 5+ (umbral): con 7+ cartas en el cementerio, Shucker activa su robo de {1}{U} una vez por turno, Hermit es imbloqueable y Tidecaller Mentor rebota un permanente del rival al entrar.
- Para cerrar: Vren exilia todo lo que muere del rival y lo convierte en ratas tuyas; Nashi muela tu propio mazo al conectar y se queda cartas legendarias y encantamientos — mill y selección en uno. Huskburster Swarm cuesta {1} menos por cada criatura en tu cementerio: con el mill sale por 3–4 manás como un 6/6 con amenaza y toque mortal.
Qué aporta cada colección
| Fuente | Carta | Función |
|---|---|---|
| DSK | Nashi, Searcher in the Dark | Su combate muela tu mazo y deja quedarte legendarias y encantamientos — mill y robo. |
| TLA | Sold Out | Exilia una criatura a velocidad de instantáneo; si ya recibió daño, te da una Pista. |
| FDN | Island / Swamp | Todas las básicas vienen de pulls de Foundations. |
| BLB | El resto | Toda la tribu y el motor de mill son pulls de Bloomburrow. |
Interacción y respuestas
- Thornplate Intimidator: al entrar, el rival objetivo pierde 3 a menos que sacrifique un permanente que no sea tierra o descarte — remoción encubierta contra mazos de un solo bicho, con offspring {3} para doblarlo.
- Tidecaller Mentor: con umbral devuelve un permanente que no sea tierra a la mano del rival (cualquier cosa: criatura, encantamiento, artefacto).
- Savor: -2/-2 a una criatura objetivo y una ficha de Comida para ti — remoción barata que además deja un artefacto en mesa.
- Nocturnal Hunger: regala una Comida al rival y destruye la criatura objetivo — si no prometes el regalo, pierdes 2 vidas. La remoción dura del mazo.
- Early Winter: {4}{B} modal: exilias una criatura o el rival exilia un encantamiento suyo — caro, solo para emergencias.
- Sold Out: {3}{B} instantáneo que exilia una criatura; úsalo después de un bloqueo con daño para sacar también una Pista.
Reglas clave
- Umbral: se comprueba con 7+ cartas en TU cementerio; cuenta cartas de cualquier tipo, incluidas las ratas que murieron en combate.
- Diresight: {2}{B} sorcery: escudriñas 2 y luego robas dos cartas perdiendo 2 vidas — mill y robo en una carta.
- Reverent Howl: {2}{B} instantáneo: robas dos y pierdes 2 vidas, o das +2/+2 y vínculo vital a una criatura en combate.
- Psychic Whorl: el rival descarta dos cartas y, si controlas una rata, tú escudriñas 2 — el mill condicional.
- Bonebind Orator: por {3}{B} se exilia desde tu cementerio y devuelve una carta de criatura del cementerio a la mano — prioriza Shucker, Vren o Tidecaller.
- Mindwhisker: cada mantenimiento escudriña 1 y, con umbral, las criaturas rivales tienen -1/-0 permanente.
- Nashi: al hacer daño de combate muelas TÚ esa cantidad de cartas y puedes quedarte las legendarias y los encantamientos — alimenta el umbral Y selecciona.
- Persistent Marshstalker: +1/+0 por cada otra rata y, con umbral, vuelve del cementerio atacando cuando atacas con ratas pagando {2}{B}.
- Huskburster Swarm: cuenta tus cartas de criatura en el cementerio y en el exilio: un Bonebind Orator ya exiliado sigue abaratándola.
Banquillo
Cartas que quedaron fuera pero siguen en la caja (CSV del banquillo):
- Wick, the Whorled Mind ×2: fuera porque su sacrificio de caracol pide {U}{B}{R} — sin rojo solo es un 2/2 que crece. Si añades splash rojo, vuelve.
- Scavenger's Talent: clase que sube de nivel para reanimar ratas — contra mazos de remoción mantiene la mesa.
- Lightshell Duo ×3: cuerpos de 4 manás que escudriñan 2 si necesitas bloquear antes de llegar al umbral.
- Mind Drill Assailant ×2, Thornplate Intimidator y Psychic Whorl: salieron del principal para hacer sitio a Huskburster Swarm, Persistent Marshstalker y Sold Out. Vuelven contra mazos lentos, donde el descarte y los 4 manás pesan menos.
- Sold Out: la segunda copia, contra mazos de criaturas grandes.
Las 60 cartas
Lista CSV · 26 criaturas · 14 otros hechizos · 20 tierras · banquillo de 11.