Rats U/B

Tribu rata dimir: mill propio hasta el umbral · Azul / Negro · 60 cartas · Casual

Siétete el cementerio: el umbral lo cambia todo

Las ratas de BLB son dimir, no mono-negras: el plan es llenar tu propio cementerio con Daggerfang Duo, Diresight y Psychic Whorl hasta llegar al umbral (siete o más cartas). Entonces Thought Shucker roba una vez por turno, Nightwhorl Hermit es prácticamente imbloqueable y Tidecaller Mentor rebota lo que moleste.

Thought Shucker
Roba una vez por turno desde el umbral
Nightwhorl Hermit
Imbloqueable con el cementerio lleno
Vren, the Relentless
Exilia lo que muere y crea ratas con él

26 criaturas · 14 otros hechizos · 20 tierras. Propuesta casual de 60 cartas, no una afirmación de legalidad para Standard de torneo.

Mano inicial y mulligan

Busca una tierra de cada color, una rata de coste dos o tres y una pieza de mill (Daggerfang, Diresight o Psychic Whorl). Thought Shucker en la mano inicial premia la paciencia.

Devuelve manos de un solo color o sin forma de llenar el cementerio. La base es 9 Island, 9 Swamp y 2 Uncharted Haven — Haven entra girada y luego filtra.

Plan por turnos

  1. Turnos 1–2: Thought Shucker o Daggerfang Duo — empieza el mill y la presión barata.
  2. Turnos 3–4: Nightwhorl Hermit, Thornplate Intimidator o Bonebind Orator; Diresight y Psychic Whorl bajan dos cartas cada uno al cementerio.
  3. Turno 5+ (umbral): con 7+ cartas en el cementerio, Shucker activa su robo de {1}{U} una vez por turno, Hermit es imbloqueable y Tidecaller Mentor rebota un permanente del rival al entrar.
  4. Para cerrar: Vren exilia todo lo que muere del rival y lo convierte en ratas tuyas; Nashi muela tu propio mazo al conectar y se queda cartas legendarias y encantamientos — mill y selección en uno. Huskburster Swarm cuesta {1} menos por cada criatura en tu cementerio: con el mill sale por 3–4 manás como un 6/6 con amenaza y toque mortal.

Qué aporta cada colección

FuenteCartaFunción
DSKNashi, Searcher in the Dark Su combate muela tu mazo y deja quedarte legendarias y encantamientos — mill y robo.
TLASold Out Exilia una criatura a velocidad de instantáneo; si ya recibió daño, te da una Pista.
FDNIsland / Swamp Todas las básicas vienen de pulls de Foundations.
BLBEl resto Toda la tribu y el motor de mill son pulls de Bloomburrow.

Interacción y respuestas

Reglas clave

Banquillo

Cartas que quedaron fuera pero siguen en la caja (CSV del banquillo):

Las 60 cartas

Lista CSV · 26 criaturas · 14 otros hechizos · 20 tierras · banquillo de 11.

Criaturas (26)

Otros hechizos (14)

Tierras (20)

Banquillo (11)