Osos grandes con apoyo de la tierra
El núcleo es de The Hobbit: Osos baratos que entran pronto, Radagast para bajar el coste del primer bicho de cada turno, y Beorn como amenaza y aceleración. Las cartas de DSK, SPM y TLA añaden tierras de búsqueda, respuestas baratas y un finalizador difícil de contrarrestar.
21 criaturas · 15 otros hechizos · 24 tierras. Es una propuesta casual de 60 cartas, no una afirmación de legalidad para Standard de torneo.
Mano inicial y mulligan
Busca dos o tres tierras, un Oso de coste dos o tres y una pieza de aceleración (Wood Elves, Till and Tend o una tierra que busca básicas). Radagast en la mano inicial convierte cualquier curva en una curva rápida.
Devuelve manos sin jugada de coste uno o dos, con una sola tierra o llenas de costes cinco y seis.
La base de maná es 14 Forest y diez tierras de utilidad: Vibrant Cityscape, Terramorphic Expanse y Hobbit Hole buscan básicas y disparan landfall dos veces; Mirkwood entra girada, así que juégala en un turno en que no la necesites. Con 14 básicas, Wood Elves, The Earth King y las tierras de búsqueda siempre encuentran objetivo.
Plan por turnos
- Turnos 1–2: juega Wood Elves o Till and Tend para acelerar, o baja Little Bear para empezar la presión. Guarda las tierras de búsqueda para cuando tengas un landfall en mesa.
- Turnos 3–4: baja Beorn's Hospitality o Radagast. Cada tierra que entra (incluidas las que buscan Vibrant Cityscape y Terramorphic Expanse) es un contador +1/+1.
- Turnos 4–6: Beorn, Large Bear o Dancing from Dark to Dawn convierten cada criatura nueva en una amenaza más grande. Usa Rocky Rebuke, Quarrel y Warg Tactics para limpiar bloqueadores.
- Para cerrar: Gigantic Big Bear entra con prisa y no puede ser contrarrestado ni objetado por hechizos del rival. Con contadores acumulados, un solo ataque suele bastar.
Qué aporta cada colección
| Fuente | Carta | Función |
|---|---|---|
| DSK | Overlord of the Hauntwoods | Impending la hace barata al principio; después crea tierras y presiona. |
| TLA | The Earth King | Crea una ficha de Oso 4/4 y al atacar con bichos de fuerza 4+ busca tantas básicas: el plan landfall en una carta. |
| TLA | Rocky Rebuke | Mordisco instantáneo por {1}{G}: tu bicho hace daño igual a su fuerza sin recibirlo. |
| DSK | Walk-In Closet // Forgotten Cellar | Permite jugar tierras desde el cementerio: cada Cityscape o Expanse sacrificada vuelve como landfall extra. |
| SPM | Vibrant Cityscape | Busca básicas y dispara landfall dos veces. |
| DSK | Terramorphic Expanse | Lo mismo que Cityscape; con Walk-In Closet se recicla cada turno. |
Secuencias frecuentes
Landfall doble con tierras de búsqueda
- Con Beorn's Hospitality en mesa, sacrifica Vibrant Cityscape, Terramorphic Expanse o Hobbit Hole durante tu turno.
- La tierra sacrificada cuenta como una entrada y la básica encontrada como otra: dos contadores +1/+1 por una sola acción.
- Hazlo después de declarar atacantes para que el contador caiga donde ya no puedan bloquearlo.
Little Bear responde
Guarda Little Bear con flash para el turno del rival: endereza al bicho que usaron para bloquear o al que giraron con una habilidad. Si enderezas un Oso, además crece. Con Radagast, todas tus criaturas tienen flash de facto la primera vez que las lanzas cada turno.
Beorn y Till and Tend
Till and Tend se lanza como aventura por {1}{G} y manda a Beorn al exilio en aventura. Juega una tierra extra ese turno (doble disparo de landfall) y lanza a Beorn desde el exilio cuando tengas cinco manás.
Interacción y respuestas
- Rocky Rebuke y Quarrel (×2 cada uno): instantáneos por {1}{G} con el mismo texto; tu criatura hace daño igual a su fuerza a una criatura rival sin recibir daño. Con un Oso de fuerza 4+ mata casi todo; lánzalo después de bloqueos o en el final del turno rival.
- Kapow!: conjuro por {2}{G}; pon un contador +1/+1 en tu criatura y que pelee con una rival. Con Beorn o Large Bear gana casi cualquier pelea y el contador se queda.
- Warg Tactics: destruye un volador o pone un contador +1/+1 y le da arrollar a tu bicho. Úsalo en combate para ganar el intercambio.
- Walk-In Closet // Forgotten Cellar: con Beorn's Hospitality o Attercop en mesa, cada turno juegas desde el cementerio la tierra de búsqueda que sacrificaste: landfall garantizado sin gastar cartas de la mano.
- Mirkwood: su sacrificio pide {2}{B}{G}, y este mazo no produce más negro que las propias Mirkwood. Solo con las dos en mesa puedes activarla; trátala como un Forest girado.
Reglas clave
- Impending (Overlord): lanzado por su coste impending entra con contadores de tiempo y no es criatura hasta que se acaben. Planifica cuándo podrá atacar.
- Landfall: solo dispara por tierras que entran al campo, no por las que se buscan a la mano. Las tierras de búsqueda que van al campo sí disparan, igual que las entradas extra de Till and Tend.
- Flash de Little Bear: la habilidad de entrada puede objetar a cualquier otra criatura tuya, incluida una girada para atacar; el contador extra solo llega si el objetivo es un Oso.
- Dancing from Dark to Dawn: pone contadores según el coste de la criatura lanzada. Los Osos baratos ponen pocos; calcula si el encantamiento ya se amortizó.
- Rocky Rebuke y Quarrel: son mordiscos, no peleas: el rival no devuelve el daño y la fuerza se mide al resolverse, así que un contador de Little Bear en respuesta cuenta.
- Walk-In Closet: jugar una tierra desde el cementerio gasta tu jugada de tierra del turno; Till and Tend te da la extra. Forgotten Cellar solo se desbloquea como conjuro.
- Thrór's Map: su entrada busca una básica a la mano; después gira por {2} para robar y descartar. Prioriza descartar tierras: Walk-In Closet te deja jugarlas desde el cementerio.
Banquillo
Doce cartas que salieron de la lista principal pero siguen en la caja del mazo (CSV del banquillo). Cámbialas entre partidas según el rival:
- Troll Negotiations ×2 por Rocky Rebuke ×2 contra mazos de criaturas grandes con dureza alta: la pelea con dos contadores mata lo que un mordisco no alcanza.
- Pick Your Poison por Thrór's Map o el Kapow! contra artefactos, encantamientos o fichas voladoras.
- Kapow! ×2 por Quarrel ×2 en partidas lentas, donde el contador +1/+1 que se queda vale más que no recibir daño.
- Part in Friendship, Duskwatch Hunter y Attercop: salieron por Kapow! ×3. Vuelve a meterlos en partidas largas sin criaturas que valga la pena pelear.
- Mirkwood ×2 y Foggy Bottom Swamp por tres Forest si quieres las cuatro Mirkwood activas: Foggy Bottom da el negro extra que pide su sacrificio.
- Multiversal Passage por un Forest si añades una segunda pieza de color al mazo; en mono-verde es solo un Forest que cuesta 2 vidas.
Las 60 cartas
Lista CSV · 21 criaturas · 15 otros hechizos · 24 tierras · banquillo de 12.