Convertir cada sacrificio en ventaja
Desarrolla criaturas baratas, aprovecha sus habilidades al morir y termina con daño de Sawblade Skinripper, un Chainsaw grande o ataques con prisa. No necesitas robar una carta concreta para empezar a jugar.
20 criaturas · 16 otros hechizos · 24 tierras. Solo usa cartas registradas en las aperturas MKM y DSK, más básicas. Es una propuesta casual, no una lista certificada para Standard.
- Turnos 1–2: desarrolla Clockwork Percussionist, Reckless Detective o Homicide Investigator. Busca ambos colores; las tierras que entran giradas pueden ocupar el primer turno.
- Turnos 3–4: establece Skinripper y guarda una criatura prescindible. Usa Disturbing Mirth o Final Vengeance cuando el intercambio deje ventaja real.
- Partida avanzada: recupera amenazas con Live or Die o Macabre Reconstruction. Enduring Courage da prisa a las criaturas que entran después; Syr Konrad aporta daño fuera del combate.
Mano inicial y mulligan
Conserva dos o tres tierras con acceso a rojo y negro, una criatura de coste bajo y alguna interacción. Una mano de cuatro tierras necesita buenas jugadas tempranas o robo. Devuelve manos sin desarrollo o sin una forma razonable de conseguir el segundo color.
Qué sacrificar y por qué
| Pieza | Ventaja | Precaución |
|---|---|---|
| Clockwork Percussionist / Common Crook | Al morir dejan una carta exiliada jugable o un Tesoro. | La carta exiliada sigue teniendo su coste y un plazo para jugarla. |
| Homicide Investigator | Una Pista cuando mueren una o más criaturas tuyas que no sean ficha. | Solo una vez cada turno. Varias muertes simultáneas no dan varias Pistas. |
| Reckless Detective | Al atacar, cambia una Pista por robo y +2/+0 sin pagar los {2} de la Pista. | No puede sacrificar cualquier criatura: pide artefacto o descartar una carta. |
| Disturbing Mirth | Al entrar puede sacrificar otra criatura o encantamiento para robar dos; al sacrificar Mirth, manifiestas. | No puede sacrificarse a sí mismo para su habilidad de entrada. |
| Sawblade Skinripper | Su paso final cuenta todos los permanentes que sacrificaste ese turno, incluidas Pistas y tierras. | Cuenta sacrificios, no cualquier muerte. Su activación cuesta {2} además del sacrificio. |
Elegir la respuesta
- Scorching Dragonfire: tres de daño a criatura o planeswalker; exilia si fuera a morir ese turno. No puede hacer daño al jugador.
- Final Vengeance: exilia una criatura por {B} y sacrificar criatura o encantamiento. Sacrificar es un coste: no recuperas la carta si el hechizo es contrarrestado.
- Torch the Witness: por {X}{R} hace el doble de X a una criatura y da una Pista si sobra daño. Con X = 2 pagas tres manás y haces cuatro de daño.
- Untimely Malfunction: destruye un artefacto, cambia el objetivo de un hechizo o habilidad con un solo objetivo, o impide que una o dos criaturas bloqueen. No es un contrahechizo.
- Murder / Live or Die: reserva estas respuestas para criaturas que el daño no alcanza. Live or Die también puede devolver una criatura de tu cementerio al campo.
Reglas que cambian la partida
- Delirio (Delirium): cuatro tipos de carta en tu cementerio, no cuatro cartas ni cuatro subtipos. Una criatura encantamiento aporta ambos tipos; exiliar cartas para Lamplight Phoenix puede desactivar delirio.
- Fear of Missing Out: necesita delirio cuando ataca por primera vez ese turno y al resolverse la habilidad. Solo endereza una criatura; el resto de atacantes no se endereza automáticamente.
- Chainsaw: gana un contador por evento en el que mueren una o más criaturas. Cinco criaturas que mueren a la vez dan uno, no cinco. Equipar cuesta {3} y normalmente solo se puede hacer en tu fase principal con la pila vacía.
- Habitaciones (Rooms): cada Room es una carta. Lanza una puerta y paga la otra después para desbloquearla como un conjuro. Desbloquear no es lanzar otro hechizo.
- Manifestar pavor (Manifest dread): mira dos cartas, pon una boca abajo como 2/2 y la otra en el cementerio. Si es criatura puedes pagar su coste de maná para ponerla boca arriba; manifestar no le concede rebatir.
- Preserva una amenaza: no sacrifiques toda tu mesa por una ventaja pequeña. Macabre Reconstruction y Cadaver Lab devuelven cartas a la mano, no al campo.
Las 60 cartas
Lista CSV · 11 Mountain, 10 Swamp y 3 tierras no básicas. Las básicas proceden de la reserva; no se presupone una impresión concreta.