El núcleo Mayhem con mejores descartes
Las amenazas y recompensas siguen siendo de Spider-Man: Hobgoblin, Scarlet Spider, Swarm, Carnage y los Green Goblins. Las cartas de MKM, DSK y HOB mejoran la consistencia con descartes que roban cartas, recuperación desde el cementerio y una base de maná con utilidad para Goblins.
22 criaturas · 14 otros hechizos · 24 tierras. Spider-Man aporta el núcleo; MKM, DSK y HOB aportan nueve cartas de soporte y dos tierras. Es una propuesta casual, no una afirmación de legalidad para Standard de torneo.
Mano inicial y mulligan
Busca dos o tres tierras con ambos colores, una amenaza temprana, un descarte y una carta que aproveche el cementerio. Hobgoblin con Grab the Prize o Pumpkin Bombardment es la mejor combinación inicial. Reckless Detective y Fear of Missing Out son buenas manos de respaldo.
Devuelve manos sin jugada de coste uno o dos, sin ambos colores o llenas de costes cuatro y cinco.
La base de maná es 9 Mountain, 9 Swamp, 4 Ominous Asylum y 2 Goblin-town. Las seis tierras dobles entran giradas; alterna su uso para no retrasar Hobgoblin o Scarlet Spider.
Plan por turnos
- Turnos 1–2: juega Masked Meower, Hobgoblin, Scarlet Spider, Reckless Detective o Fear of Missing Out. Empieza a llenar el cementerio con tipos distintos si aparece Fear.
- Turno 3: usa Grab the Prize o Pumpkin Bombardment para descartar una carta con mayhem y lánzala cuando la pila esté vacía.
- Turnos 4–5: Carnage devuelve una criatura barata; Green Goblin, Nemesis convierte descartes en contadores o Treasure; Revenant repone la mano durante el ataque.
- Para cerrar: acumula descartes antes de atacar con Revenant, usa Fear para crear un segundo combate con delirium y convierte a Hobgoblin en una amenaza aérea letal.
Qué aporta cada colección
| Fuente | Carta | Función |
|---|---|---|
| MKM | Reckless Detective | Ataca, descarta o sacrifica un artefacto, roba y gana +2/+0. |
| SPM | Venom's Hunger | Con un Villain en mesa cuesta tres manás: destruye una criatura y ganas 2 vidas. |
| DSK | Grab the Prize | Descarta como coste, roba dos y castiga descartar una no tierra. |
| DSK | Fear of Missing Out | Filtra al entrar y, con delirium, permite un combate adicional. |
| DSK | Final Vengeance | Convierte una criatura o encantamiento en exilio barato. |
| TLA | Deadly Precision | Sacrifica una criatura o artefacto para destruir una criatura rival. |
| HOB | Goblin-town | Corrige ambos colores y puede hacer crecer a los Green Goblins. |
Secuencias frecuentes
Hobgoblin, Prize y Swarm
- Con Hobgoblin en mesa, lanza Grab the Prize y descarta Swarm como coste.
- Hobgoblin recibe +2/+0. Robas dos y Prize hace dos daños porque Swarm no es tierra.
- Cuando la pila quede vacía, lanza Swarm desde el cementerio por su mayhem de un maná negro.
- Ataca con Hobgoblin si todavía no combatió; Swarm puede esperar como bloqueador con flash.
Dos eliminaciones con un descarte
Descarta Electro's Bolt para pagar Pumpkin Bombardment. Bombardment hace tres daños a una criatura y, después de resolverse, Bolt puede lanzarse por mayhem para hacer cuatro a otra. Necesitas maná rojo disponible y una fase principal con la pila vacía para lanzar Bolt.
Fear y Revenant
Con delirium, ataca con Fear of Missing Out y Green Goblin, Revenant. El disparo de Fear puede enderezar Revenant y crea otro combate. Revenant descarta y roba en cada ataque, por lo que el segundo disparo cuenta también los descartes realizados antes durante el turno.
Interacción y recuperación
- Pumpkin Bombardment: elimina criaturas pequeñas por un maná híbrido y el descarte puede convertirse en otro hechizo.
- Electro's Bolt: hace cuatro daños y vuelve por mayhem si fue descartado. Conserva un objetivo legal para cada hechizo de la secuencia.
- Final Vengeance: exilia en vez de destruir. Masked Meower o Shadow of the Goblin pueden pagar el coste adicional cuando ya dieron suficiente valor.
- Venom's Hunger: cuesta {2} menos si controlas un Villain (Hobgoblin, Swarm, Carnage y los Green Goblin lo son). Guárdala para la criatura que frene tus ataques.
- Carnage: devuelve una criatura de valor de maná tres o menos. Esa criatura debe atacar si puede y solo se sacrifica si hace daño de combate a un jugador.
Reglas clave
- Costes adicionales: Grab the Prize, Pumpkin Bombardment y Final Vengeance pagan su descarte o sacrificio al lanzar el hechizo. El rival no puede responder para impedir ese pago.
- Mayhem: no cambia el tipo ni el timing de la carta. Las criaturas sin flash y los conjuros normalmente esperan una fase principal con la pila vacía.
- Shadow of the Goblin: se dispara por jugar una tierra o lanzar un hechizo desde cualquier zona que no sea la mano. Cada carta con mayhem puede activarlo una vez.
- Delirium: cuenta tipos de carta, no subtipos. Criatura, artefacto, conjuro, instantáneo y encantamiento son tipos diferentes; Goblin, Spider y Equipment no lo son.
- Green Goblin, Revenant: roba una carta por cada carta descartada durante todo el turno después de descartar por su propio disparo.
Las 60 cartas
Lista CSV · Sin banquillo. El núcleo procede de Spider-Man; las mejoras seleccionadas proceden de MKM, DSK y HOB.