Rakdos Multiset Mayhem

Spider-Man con MKM, DSK y HOB · Negro y rojo · 60 cartas · Casual

El núcleo Mayhem con mejores descartes

Las amenazas y recompensas siguen siendo de Spider-Man: Hobgoblin, Scarlet Spider, Swarm, Carnage y los Green Goblins. Las cartas de MKM, DSK y HOB mejoran la consistencia con descartes que roban cartas, recuperación desde el cementerio y una base de maná con utilidad para Goblins.

Hobgoblin, Mantled Marauder
Convierte cada descarte en presión aérea
Grab the Prize
Descarta, roba dos y puede causar dos daños
Fear of Missing Out
Filtra la mano y premia alcanzar delirium

22 criaturas · 14 otros hechizos · 24 tierras. Spider-Man aporta el núcleo; MKM, DSK y HOB aportan nueve cartas de soporte y dos tierras. Es una propuesta casual, no una afirmación de legalidad para Standard de torneo.

Mano inicial y mulligan

Busca dos o tres tierras con ambos colores, una amenaza temprana, un descarte y una carta que aproveche el cementerio. Hobgoblin con Grab the Prize o Pumpkin Bombardment es la mejor combinación inicial. Reckless Detective y Fear of Missing Out son buenas manos de respaldo.

Devuelve manos sin jugada de coste uno o dos, sin ambos colores o llenas de costes cuatro y cinco.

La base de maná es 9 Mountain, 9 Swamp, 4 Ominous Asylum y 2 Goblin-town. Las seis tierras dobles entran giradas; alterna su uso para no retrasar Hobgoblin o Scarlet Spider.

Plan por turnos

  1. Turnos 1–2: juega Masked Meower, Hobgoblin, Scarlet Spider, Reckless Detective o Fear of Missing Out. Empieza a llenar el cementerio con tipos distintos si aparece Fear.
  2. Turno 3: usa Grab the Prize o Pumpkin Bombardment para descartar una carta con mayhem y lánzala cuando la pila esté vacía.
  3. Turnos 4–5: Carnage devuelve una criatura barata; Green Goblin, Nemesis convierte descartes en contadores o Treasure; Revenant repone la mano durante el ataque.
  4. Para cerrar: acumula descartes antes de atacar con Revenant, usa Fear para crear un segundo combate con delirium y convierte a Hobgoblin en una amenaza aérea letal.

Qué aporta cada colección

FuenteCartaFunción
MKMReckless Detective Ataca, descarta o sacrifica un artefacto, roba y gana +2/+0.
SPMVenom's Hunger Con un Villain en mesa cuesta tres manás: destruye una criatura y ganas 2 vidas.
DSKGrab the Prize Descarta como coste, roba dos y castiga descartar una no tierra.
DSKFear of Missing Out Filtra al entrar y, con delirium, permite un combate adicional.
DSKFinal Vengeance Convierte una criatura o encantamiento en exilio barato.
TLADeadly Precision Sacrifica una criatura o artefacto para destruir una criatura rival.
HOBGoblin-town Corrige ambos colores y puede hacer crecer a los Green Goblins.

Secuencias frecuentes

Hobgoblin, Prize y Swarm

  1. Con Hobgoblin en mesa, lanza Grab the Prize y descarta Swarm como coste.
  2. Hobgoblin recibe +2/+0. Robas dos y Prize hace dos daños porque Swarm no es tierra.
  3. Cuando la pila quede vacía, lanza Swarm desde el cementerio por su mayhem de un maná negro.
  4. Ataca con Hobgoblin si todavía no combatió; Swarm puede esperar como bloqueador con flash.

Dos eliminaciones con un descarte

Descarta Electro's Bolt para pagar Pumpkin Bombardment. Bombardment hace tres daños a una criatura y, después de resolverse, Bolt puede lanzarse por mayhem para hacer cuatro a otra. Necesitas maná rojo disponible y una fase principal con la pila vacía para lanzar Bolt.

Fear y Revenant

Con delirium, ataca con Fear of Missing Out y Green Goblin, Revenant. El disparo de Fear puede enderezar Revenant y crea otro combate. Revenant descarta y roba en cada ataque, por lo que el segundo disparo cuenta también los descartes realizados antes durante el turno.

Interacción y recuperación

Reglas clave

Las 60 cartas

Lista CSV · Sin banquillo. El núcleo procede de Spider-Man; las mejoras seleccionadas proceden de MKM, DSK y HOB.

Criaturas (22)

Otros hechizos (14)

Tierras (24)