Revenant Recon

Mazo preconstruido de Murders at Karlov Manor · Dimir · 100 cartas · Commander

Espía, entierra, resucita

Mirko, Obsessive Theorist

Revenant Recon es el mazo de surveil de Karlov Manor: miras la primera carta de tu biblioteca y decides si quedártela o enterrarla. Cada carta enterrada es munición — Mirko crece con cada surveil y al final de cada turno resucita una criatura más pequeña que él desde tu cementerio. Con docenas de surveils en la lista, tu cementerio funciona como segunda mano.

El plan. Surveil sin parar para encontrar las bombas, entierra los monstruos (Sphinx of the Second Sun, Grave Titan, Massacre Wurm) y resucítalos con Reanimate, Animate Dead, Necromancy o el propio Mirko. Syr Konrad convierte cada muerte y cada mill en daño a todos.

Mazo preconstruido (Commander). La lista oficial de Revenant Recon — la versión tuneada con tus cartas es Mirko, Obsessive Theorist en Deck builds.

Claves: Comandante Motor Finisher Remoción Maná Robo Truco

Los comandantes

Comandante principal

Mirko, Obsessive Theorist {1}{U}{B} — 1/3 vampiro volador y vigilante. Cada vez que haces surveil, +1/+1 en Mirko. Al final de tu turno puedes devolver una criatura con fuerza menor que Mirko desde el cementerio al campo de batalla con un finality counter.

El bucle se autoalimenta: surveil → Mirko crece → resucita bichos más grandes cada turno. Con 3-4 surveils ya resucita amenazas serias; con Enhanced Surveillance triplica el filtrado.

Comandante alternativo

Marvo, Deep Operative {3}{U}{B} — 4/4 pulpo. Al atacar, clash con el defensor; si ganas, roba y puede lanzar un hechizo de coste 8 o menos gratis. El clash compara costes del top — con el top conocido por surveil, es casi un sorteo amañado.

Mano inicial y mulligan

Busca 2-3 tierras con ambos colores, una fuente de maná rápido (Sol Ring, signet, talismán) y un surveil temprano (Consider, Brainstorm, Otherworldly Gaze). La mano ideal tiene plan de cementerio: un objetivo gordo + un resucitador, aunque tarde.

Quédate: Island + Swamp + Sol Ring + Consider o un cuerpo barato con surveil (Dimir Spybug, Baleful Strix). Si aparece Reanimate o Animate Dead con un Wurm/Sphinx en mano, es jackpot.
Devuelve: manos solo-counters/remoción sin motores, o todo top-end (Rise of the Dark Realms, Sphinx of the Second Sun, Doom Whisperer) sin ramp. El mazo muere esperando maná.

Plan por turnos

  1. Turnos 1-2. Cantrips de surveil: Otherworldly Gaze, Consider, Brainstorm, Curate. Dimir Spybug y Baleful Strix bajan temprano y siguen survelando. Sol Ring/signet si aparecen.
  2. Turnos 3-4. Mirko entra y empieza a crecer. Entierra bombas con surveil y recupera chicos (Master of Death, Unshakable Tail). Disinformation Campaign rebotándose con cada surveil = robo + descarte por turno.
  3. Turnos 5-7. El tramo del cementerio: Reanimate/Animate Dead/Necromancy sacan el primer monstruo; Case of the Shifting Visage acumula contadores; Syr Konrad pincha por cada carta que entra o sale de una tumba. Lazav copia lo mejor del cementerio por X manás.
  4. Turnos 8+. Charnel Serenade roba del cementerio a mano gratis; Rise of the Dark Realms devuelve TODO el cementerio (tuyo y del rival) al campo; Sphinx of the Second Sun te regala un segundo turno entero tras el combate.

Motores del mazo

Syr Konrad, the Grim
1 daño a cada rival por muerte, mill y resurrección — convierte todo el plan en daño
Case of the Shifting Visage
Surveil cada turno y, resuelto, copia cada criatura que lances
Doom Whisperer
Surveil 2 pagando 2 vidas — vacía la biblioteca a tu ritmo
Reanimate
Cualquier criatura de cualquier cementerio por un solo maná negro

Interacción y remoción

CartaQué mataCosteNota
Toxic DelugeBarrido por vidas{2}{B} El mejor sweep negro: paga vidas para fijar el -X/-X
Black Sun's ZenithBarrido con counters{X}{B}{B} -X/-X a todo; se reintegra al mazo para volver a lanzarla
Pile OnUna criatura{3}{B} Instantáneo; convoke con tus bichos la hace barata
Price of FameCriatura legendaria{3}{B} Cuesta 2 menos si el objetivo es leyenda — castiga comandantes
Ravenous Chupacabra / ShriekmawETB kill{2}{B}{B} / {4}{B} Criaturas con remoción que luego resucitas de nuevo
CounterpointCounter + flashback{3}{U}{B} Counter duro; se relanza desde la tumba pagando el coste
Ephara's DispersalBounce + surveil{2}{U} Defensa que también alimenta a Mirko
Foreboding SteamboatExilia 2 por bando{3}{B}{B} Vehículo que frena al mejor bicho de cada jugador

Errores comunes

  • Surveil sin pensar. No todo va a la tumba: deja en el top lo que quieres robar, entierra solo lo que vayas a resucitar o no necesites. El mill sin plan es solo mala suerte disfrazada.
  • Resucitar al bicho equivocado. Mirko resucita al final del turno — guarda el surveil para antes de ese paso si puedes, para elegir qué bicho vuelve.
  • Olvidar que la finalidad exilia. Lo resucitado por Mirko lleva un finality counter: si muere de nuevo, se exilia — no se re-resucita.
  • Enhanced Surveillance exiliada de más. Su segunda habilidad baraja tu cementerio en la biblioteca — mata tu propio plan si la usas con la tumba llena de bombas. Guárdala solo contra mill o cementerio vacío.
  • Syr Konrad cuenta TODO. Muertes, mill y cartas que SALEN del cementerio (tuyas y del rival) pinchan a todos — incluida la reanimación del oponente.

Las 100 cartas

Criaturas

Hechizos y artefactos

Tierras

Glosario rápido

Surveil N Mira las N primeras cartas de tu biblioteca; pon cualquier número al cementerio y el resto al top en cualquier orden.
Clash Cada jugador muestra la primera carta de su biblioteca y decide top o fondo; gana el de mayor coste de maná.
Finality counter Si la criatura que lo lleva moriría, se exilia en vez de ir al cementerio — no vuelve.
Case Encantamiento con condición de "resolución": cumplida al final de tu turno, se resuelve y su habilidad solved se activa para siempre.
Convoke Puedes girar criaturas para pagar parte del coste de un hechizo (una de maná por criatura).