Influencia de Plumargéntum

Secrets of Strixhaven Commander · Commander Orzhov: blanco y negro · Precon original de 100 cartas

Encanta a todos, propios y rivales

Killian, Decisive Mentor

Silverquill gana la mesa con Auras en ambos lados del campo. En tus criaturas las auras las hacen enormes o imbloqueables; en las criaturas de los oponentes, los Impetus y los Contracts las fuerzan a atacar a otros mientras tú robas cartas y drenas vidas.

El comandante Killian, Decisive Mentor convierte cada encantamiento que entra en control de mesa: gira y provoca goad en una criatura rival.

Resumen en una frase: reparte auras por toda la mesa — buffs en las tuyas, goad en las suyas — y gana con criaturas gigantes o con el drenaje de Eriette.
Scriv, the Obligator
Scriv, the Obligator: alternativa con Contracts en rivales
Eriette of the Charmed Apple
Eriette of the Charmed Apple: drenaje por cada Aura que controlas
Eldrazi Conscription
Eldrazi Conscription: +10/+10 y aniquilador 2 para cerrar
Prioridades: baja un motor de robo temprano (Kor Spiritdancer, Sram, Pearl-Ear), reparte auras de goad sobre las amenazas rivales y guarda Winds of Rath para cuando tu mesa ya esté encantada. No encantes a una sola criatura: reparte los auras para que un removal no te deje sin mesa.

Killian o Scriv

El precon presenta a Killian, Decisive Mentor como comandante. Scriv, the Obligator puede ocupar ese puesto en otra partida sin cambiar las otras 99 cartas: ambos tienen identidad blanca y negra. Elige solo uno para la zona de mando; el otro se baraja en la biblioteca.

comandante
Killian, Decisive Mentor {1}{W}{B}

Cada encantamiento que entra bajo tu control gira y provoca goad en una criatura, y cada criatura atacante encantada por un Aura tuya roba carta. Apoya el plan de auras en rivales.

Clave: tú controlas tus auras aunque estén en criaturas de oponentes — si esa criatura rival ataca a otro oponente, tú robas la carta de Killian.

alternativa
Scriv, the Obligator {2}{W}{B}

Al entrar o atacar pone una ficha de Aura Contract en una criatura rival: la obliga a atacar a otros o drena 2 vidas a su controlador. Con volar y toque mortal cuesta bloquearla.

Clave: cada Contract nuevo también dispara el robo de Killian si lo llevas en el mazo.

Ambas cartas son foil en el producto, pero no son dos comandantes simultáneos — no tienen Partner. El impuesto de comandante añade {2} por cada lanzamiento anterior desde la zona de mando, no por cada vez que haya muerto. Si tu criatura encantada muere o es exiliada, tus auras van al cementerio: no las recuperas automáticamente (salvo Fallen Ideal, Screams from Within y Ghoulish Impetus, que regresan solas).

Las tres clases de auras

El mazo lleva 26 encantamientos, casi todos Aura. Cada uno que entra dispara a Killian; conviene elegir objetivo según lo que necesitas en ese momento.

Sobre tus criaturas: Angelic Destiny, Eldrazi Conscription, Sage's Reverie, Spirit Mantle, Shielded by Faith, Sentinel's Eyes, Raffine's Guidance, Gift of Immortality, Songbirds' Blessing — tamaño, evasión, robo y protección.

Sobre criaturas de oponentes: Martial Impetus, Ghoulish Impetus, Parasitic Impetus, Coercive Impetus provocan goad y pagan ventajas a otros por atacar a tus rivales. Darksteel Mutation, Screams from Within, Redemption Arc y los Contracts de Scriv apagan o comandan amenazas.

Sobre cualquier criatura: Flickering Ward se mueve entre objetivos; Changing Loyalty (con flash y replicate) se queda con la criatura encantada cuando muera; Animate Dead recupera cualquier criatura de cualquier cementerio.

Detalle clave: un Aura que lanzas sobre una criatura de otro jugador sigue siendo tuya: cuenta para el drenaje de Eriette, la afinidad de Pearl-Ear, el tamaño de Herald of Amity y los disparos de Killian. Los Impetus sobre criaturas rivales las hacen más fuertes pero las obligan a pelear por ti.
Modificado significa equipo, un Aura que controlas o cualquier contador. Pearl-Ear, Imperial Advisor e Intermediate Chirography premian criaturas modificadas: una criatura rival con tu aura de goad también cuenta.

Plan por turnos

  1. Turnos 1–3: maná y motores. Sol Ring, Arcane Signet, Fellwar Stone, Talisman of Hierarchy. Baja un reductor de costes (Transcendent Envoy, Starfield Mystic) o un motor de robo (Kor Spiritdancer, Sram, Pearl-Ear) antes de empezar a lanzar auras.
  2. Turnos 4–6: Killian y control. Entra Killian y empieza el control: cada aura que cae gira y provoca goad en una amenaza rival. Reparte los Impetus sobre las criaturas más grandes que no sean tuyas y pon auras de tamaño en una o dos de tus evasivas.
  3. Turnos 7+: cierra. Convierte la ventaja en daño — Eldrazi Conscription o Eidolon of Countless Battles sobre una evasiva, Eriette drenando cada turno, o Inkshield como remate defensivo-ofensivo.

El mazo no corre: gana por acumulación. Tu turno medio quiere un encantamiento jugado, un ataque con lo que ya está encantado y defensas abiertas para Fracture o Vanishing Verse.

Mano inicial (mulligan)

Quédate la mano si tiene: 2–3 tierras con ambos colores + un motor de robo o reductor (Kor Spiritdancer, Sram, Transcendent Envoy, Starfield Mystic, Pearl-Ear) + al menos un Aura jugable. Con 16 tierras básicas y Land Tax, el maná blanco y negro suele llegar.
Cambia la mano si: tiene 4+ tierras sin hechizos, puras auras caras sin criatura receptora, o todo {B} puro sin fuente blanca.

Ejemplo de mano perfecta: Plains, Swamp, Command Tower, Arcane Signet, Kor Spiritdancer, Sentinel's Eyes, Martial Impetus.

Motores de robo y ventaja

Kor Spiritdancer
Kor Spiritdancer: roba con cada Aura que lanzas y crece por cada una anexada
Sram, Senior Edificer
Sram, Senior Edificer: robo por Aura, Equipment o Vehicle lanzado
Pearl-Ear, Imperial Advisor
Pearl-Ear: afinidad por auras y robo al encantar lo modificado

Motores políticos: Keen Duelist, Mangara, Tomik, Firemane Commando y Breena roban cuando los rivales atacan entre sí o lanzan segundos hechizos; encajan con el plan de empujar el combate lejos de ti.

Reembolso de auras: Hateful Eidolon roba por cada aura tuya que caiga con la criatura encantada; Starfield Mystic crece cuando mueren encantamientos; Forum Filibuster devuelve auras del cementerio a sus fichas de Inkling.

Buscar auras: Herald of Amity (exilia 8 y juega un Aura gratis al entrar), Armored Skyhunter y Songbirds' Blessing ponen auras en juego directamente; Sage's Reverie y Land Tax convierten auras y tierras en robo.

Prepared: Defacing Duskmage // Vandal's Edit y Eiganjo Dynastorian // Replenish pueden lanzar una copia de su cara de hechizo una vez preparadas — robo de 2 cartas o recuperación masiva de encantamientos.

Remoción: qué usar contra qué

Carta Coste Úsala contra…
Anguished Unmaking {1}{W}{B} Cualquier permanente no-tierra, exiliada. Cuesta 3 vidas: tu mejor respuesta.
Vanishing Verse / Fracture {W}{B} Criaturas o artefactos/encantamientos al instante. Guarda una para el comandante rival.
Auras de control {W}–{B} Darksteel Mutation, Screams from Within, Redemption Arc, Sheltered by Ghosts, Chains of Custody apagan criaturas sin destruirlas — no disparan «al morir» rivales.
Winds of Rath {3}{W}{W} Mesa llena: destruye solo lo no encantado. Tus criaturas con auras sobreviven.
Promise of Loyalty {4}{W} Cada jugador sacrifica todo menos una criatura prometida, que ya no puede atacarte.
Inkshield {3}{W}{B} Alfa strike hacia ti: niega el daño y te da una ficha de Inkling por cada punto evitado.
Bojuka Bog — Un cementerio entero (reanimación, flashback, dredge rivales). Entra girada.
Arcane Lighthouse {1} + girar Criaturas con hexproof o indestructible: las deshabilita por el turno para poder encantarlas o destruirlas.
Con los auras de control no hay «al morir»: Darksteel Mutation y Screams from Within dejan la criatura en el campo apagada — úsalas sobre comandantes para que el rival no pueda relanzarlos fácilmente.

Errores comunes

  • Pensar que el aura deja de ser tuya al encantar a un rival: el controlador del aura eres tú; la criatura es de ellos. Killian roba cuando esa criatura ataca a otros, Eriette drena por ella y además le impide atacarte.
  • Olvidar que goad es temporal: dura hasta tu próximo turno; si no renuevas la presión, la criatura vuelve a poder atacarte después.
  • Jugar auras sin motor en mesa: sin robo, cada aura encadenada a una criatura muerta es una carta perdida. Baja el motor primero.
  • No contar el aura en Winds of Rath: cualquier criatura encantada sobrevive — incluidas las de oponentes que lleven tus auras. A veces conviene encantar a lo que quieres salvar antes del barrido.
  • Prepared no es gratis por sí solo: la criatura debe prepararse primero (atacar con dos o más, o el disparo propio de Defacing Duskmage); después puedes lanzar la copia del hechizo una vez. Lanzarla dispara los efectos de «al lanzar», pero la criatura se desprepara.
  • Land Tax solo funciona desde atrás: si no estás por debajo en tierras no roba; en mesas donde todos hacen sus tierras, es tu plan de consistencia, no de ventaja.

Las 100 cartas

Lista CSV original · Killian, Decisive Mentor es el comandante principal y está incluido en el grupo de criaturas. La base de maná lleva 8 Plains, 8 Swamp y 21 tierras no básicas.

Criaturas (26)

Otros hechizos (37)

Tierras (37)

Glosario rápido

Mecánica En este mazo
Aura / encantar (Enchant) El aura es tuya aunque esté en una criatura ajena. Si la criatura encantada muere, el aura va a tu cementerio salvo que diga que regresa.
Provocar (Goad) Hasta tu próximo turno, la criatura ataca cada combate si puede y a un jugador que no seas tú si puede. Los Impetus, Killian y Redemption Arc la usan para dirigir el combate lejos de ti.
Preparada (Prepared) Cuando la criatura se prepara (por atacar con compañía o por su propio disparo), puedes lanzar una copia de su cara de hechizo; hacerlo la desprepara.
Modificada (Modified) Criatura con equipo, un aura que controlas o cualquier contador. Las criaturas rivales con tus auras de goad también cuentan.
Constelación (Constellation) Se dispara cada vez que un encantamiento entra bajo tu control — también cuando un aura tuya entra encantando a una criatura rival.
Conferir (Bestow) Eidolon of Countless Battles puede lanzarse como Aura; si deja de estar anexada vuelve a ser criatura. Como aura sigue disparando a Killian.
Replicar (Replicate) Changing Loyalty se copia por cada {2} pagado; las copias eligen nuevos objetivos y se convierten en fichas.
Escapar (Escape) Sentinel's Eyes puede lanzarse desde el cementerio pagando {W} y exiliando otras dos cartas del cementerio.
Afinidad (Affinity) Pearl-Ear reduce el coste de tus encantamientos {1} por cada aura que controlas; Tomik se reduce por planeswalkers.
Vigilar (Surveil) Forum of Amity permite vigilar 1 pagando {2}{W}{B} y girándola: miras la carta superior y puedes mandarla al cementerio.
Rebatir (Ward) Contrarresta el hechizo o habilidad de un oponente que haga objetivo al permanente, a menos que pague el coste indicado. No impide efectos que no hagan objetivo, como Winds of Rath.
Toque mortal (Deathtouch) / Volar (Flying) / Dañar dos veces (Double strike) Toque mortal mata con cualquier daño asignado; volar exige voladoras o alcance para bloquear; dañar dos veces pega en ambos pasos de daño.
Ciclo (Cycling) / MDFC Umbral Expanse se descarta pagando {2} para robar. Las cartas modales (Defacing Duskmage, Eiganjo Dynastorian) se lanzan por su cara de criatura; la cara de hechizo sale por la habilidad de prepared.