Encanta a todos, propios y rivales
Silverquill gana la mesa con Auras en ambos lados del campo. En tus criaturas las auras las hacen enormes o imbloqueables; en las criaturas de los oponentes, los Impetus y los Contracts las fuerzan a atacar a otros mientras tú robas cartas y drenas vidas.
El comandante Killian, Decisive Mentor convierte cada encantamiento que entra en control de mesa: gira y provoca goad en una criatura rival.
Killian o Scriv
El precon presenta a Killian, Decisive Mentor como comandante. Scriv, the Obligator puede ocupar ese puesto en otra partida sin cambiar las otras 99 cartas: ambos tienen identidad blanca y negra. Elige solo uno para la zona de mando; el otro se baraja en la biblioteca.
comandante
Killian, Decisive Mentor {1}{W}{B}
Cada encantamiento que entra bajo tu control gira y provoca goad en una criatura, y cada criatura atacante encantada por un Aura tuya roba carta. Apoya el plan de auras en rivales.
Clave: tú controlas tus auras aunque estén en criaturas de oponentes — si esa criatura rival ataca a otro oponente, tú robas la carta de Killian.
alternativa
Scriv, the Obligator {2}{W}{B}
Al entrar o atacar pone una ficha de Aura Contract en una criatura rival: la obliga a atacar a otros o drena 2 vidas a su controlador. Con volar y toque mortal cuesta bloquearla.
Clave: cada Contract nuevo también dispara el robo de Killian si lo llevas en el mazo.
{2} por cada
lanzamiento anterior desde la zona de mando, no por cada vez que haya muerto. Si tu criatura
encantada muere o es exiliada, tus auras van al cementerio: no las recuperas automáticamente (salvo
Fallen Ideal, Screams from Within y Ghoulish Impetus, que regresan solas).Las tres clases de auras
El mazo lleva 26 encantamientos, casi todos Aura. Cada uno que entra dispara a Killian; conviene elegir objetivo según lo que necesitas en ese momento.
Sobre tus criaturas: Angelic Destiny, Eldrazi Conscription, Sage's Reverie, Spirit Mantle, Shielded by Faith, Sentinel's Eyes, Raffine's Guidance, Gift of Immortality, Songbirds' Blessing — tamaño, evasión, robo y protección.
Sobre criaturas de oponentes: Martial Impetus, Ghoulish Impetus, Parasitic Impetus, Coercive Impetus provocan goad y pagan ventajas a otros por atacar a tus rivales. Darksteel Mutation, Screams from Within, Redemption Arc y los Contracts de Scriv apagan o comandan amenazas.
Sobre cualquier criatura: Flickering Ward se mueve entre objetivos; Changing Loyalty (con flash y replicate) se queda con la criatura encantada cuando muera; Animate Dead recupera cualquier criatura de cualquier cementerio.
Plan por turnos
- Turnos 1–3: maná y motores. Sol Ring, Arcane Signet, Fellwar Stone, Talisman of Hierarchy. Baja un reductor de costes (Transcendent Envoy, Starfield Mystic) o un motor de robo (Kor Spiritdancer, Sram, Pearl-Ear) antes de empezar a lanzar auras.
- Turnos 4–6: Killian y control. Entra Killian y empieza el control: cada aura que cae gira y provoca goad en una amenaza rival. Reparte los Impetus sobre las criaturas más grandes que no sean tuyas y pon auras de tamaño en una o dos de tus evasivas.
- Turnos 7+: cierra. Convierte la ventaja en daño — Eldrazi Conscription o Eidolon of Countless Battles sobre una evasiva, Eriette drenando cada turno, o Inkshield como remate defensivo-ofensivo.
El mazo no corre: gana por acumulación. Tu turno medio quiere un encantamiento jugado, un ataque con lo que ya está encantado y defensas abiertas para Fracture o Vanishing Verse.
Mano inicial (mulligan)
Ejemplo de mano perfecta: Plains, Swamp, Command Tower, Arcane Signet, Kor Spiritdancer, Sentinel's Eyes, Martial Impetus.
Motores de robo y ventaja
Motores políticos: Keen Duelist, Mangara, Tomik, Firemane Commando y Breena roban cuando los rivales atacan entre sí o lanzan segundos hechizos; encajan con el plan de empujar el combate lejos de ti.
Reembolso de auras: Hateful Eidolon roba por cada aura tuya que caiga con la criatura encantada; Starfield Mystic crece cuando mueren encantamientos; Forum Filibuster devuelve auras del cementerio a sus fichas de Inkling.
Buscar auras: Herald of Amity (exilia 8 y juega un Aura gratis al entrar), Armored Skyhunter y Songbirds' Blessing ponen auras en juego directamente; Sage's Reverie y Land Tax convierten auras y tierras en robo.
Prepared: Defacing Duskmage // Vandal's Edit y Eiganjo Dynastorian // Replenish pueden lanzar una copia de su cara de hechizo una vez preparadas — robo de 2 cartas o recuperación masiva de encantamientos.
Remoción: qué usar contra qué
| Carta | Coste | Úsala contra… |
|---|---|---|
| Anguished Unmaking | {1}{W}{B} | Cualquier permanente no-tierra, exiliada. Cuesta 3 vidas: tu mejor respuesta. |
| Vanishing Verse / Fracture | {W}{B} | Criaturas o artefactos/encantamientos al instante. Guarda una para el comandante rival. |
| Auras de control | {W}–{B} | Darksteel Mutation, Screams from Within, Redemption Arc, Sheltered by Ghosts, Chains of Custody apagan criaturas sin destruirlas — no disparan «al morir» rivales. |
| Winds of Rath | {3}{W}{W} | Mesa llena: destruye solo lo no encantado. Tus criaturas con auras sobreviven. |
| Promise of Loyalty | {4}{W} | Cada jugador sacrifica todo menos una criatura prometida, que ya no puede atacarte. |
| Inkshield | {3}{W}{B} | Alfa strike hacia ti: niega el daño y te da una ficha de Inkling por cada punto evitado. |
| Bojuka Bog | — | Un cementerio entero (reanimación, flashback, dredge rivales). Entra girada. |
| Arcane Lighthouse | {1} + girar | Criaturas con hexproof o indestructible: las deshabilita por el turno para poder encantarlas o destruirlas. |
Errores comunes
- Pensar que el aura deja de ser tuya al encantar a un rival: el controlador del aura eres tú; la criatura es de ellos. Killian roba cuando esa criatura ataca a otros, Eriette drena por ella y además le impide atacarte.
- Olvidar que goad es temporal: dura hasta tu próximo turno; si no renuevas la presión, la criatura vuelve a poder atacarte después.
- Jugar auras sin motor en mesa: sin robo, cada aura encadenada a una criatura muerta es una carta perdida. Baja el motor primero.
- No contar el aura en Winds of Rath: cualquier criatura encantada sobrevive — incluidas las de oponentes que lleven tus auras. A veces conviene encantar a lo que quieres salvar antes del barrido.
- Prepared no es gratis por sí solo: la criatura debe prepararse primero (atacar con dos o más, o el disparo propio de Defacing Duskmage); después puedes lanzar la copia del hechizo una vez. Lanzarla dispara los efectos de «al lanzar», pero la criatura se desprepara.
- Land Tax solo funciona desde atrás: si no estás por debajo en tierras no roba; en mesas donde todos hacen sus tierras, es tu plan de consistencia, no de ventaja.
Las 100 cartas
Lista CSV original · Killian, Decisive Mentor es el comandante principal y está incluido en el grupo de criaturas. La base de maná lleva 8 Plains, 8 Swamp y 21 tierras no básicas.
Criaturas (26)
Otros hechizos (37)
Tierras (37)
Glosario rápido
| Mecánica | En este mazo |
|---|---|
| Aura / encantar (Enchant) | El aura es tuya aunque esté en una criatura ajena. Si la criatura encantada muere, el aura va a tu cementerio salvo que diga que regresa. |
| Provocar (Goad) | Hasta tu próximo turno, la criatura ataca cada combate si puede y a un jugador que no seas tú si puede. Los Impetus, Killian y Redemption Arc la usan para dirigir el combate lejos de ti. |
| Preparada (Prepared) | Cuando la criatura se prepara (por atacar con compañía o por su propio disparo), puedes lanzar una copia de su cara de hechizo; hacerlo la desprepara. |
| Modificada (Modified) | Criatura con equipo, un aura que controlas o cualquier contador. Las criaturas rivales con tus auras de goad también cuentan. |
| Constelación (Constellation) | Se dispara cada vez que un encantamiento entra bajo tu control — también cuando un aura tuya entra encantando a una criatura rival. |
| Conferir (Bestow) | Eidolon of Countless Battles puede lanzarse como Aura; si deja de estar anexada vuelve a ser criatura. Como aura sigue disparando a Killian. |
| Replicar (Replicate) | Changing Loyalty se copia por cada {2} pagado; las copias eligen nuevos objetivos y se convierten en fichas. |
| Escapar (Escape) | Sentinel's Eyes puede lanzarse desde el cementerio pagando {W} y exiliando otras dos cartas del cementerio. |
| Afinidad (Affinity) | Pearl-Ear reduce el coste de tus encantamientos {1} por cada aura que controlas; Tomik se reduce por planeswalkers. |
| Vigilar (Surveil) | Forum of Amity permite vigilar 1 pagando {2}{W}{B} y girándola: miras la carta superior y puedes mandarla al cementerio. |
| Rebatir (Ward) | Contrarresta el hechizo o habilidad de un oponente que haga objetivo al permanente, a menos que pague el coste indicado. No impide efectos que no hagan objetivo, como Winds of Rath. |
| Toque mortal (Deathtouch) / Volar (Flying) / Dañar dos veces (Double strike) | Toque mortal mata con cualquier daño asignado; volar exige voladoras o alcance para bloquear; dañar dos veces pega en ambos pasos de daño. |
| Ciclo (Cycling) / MDFC | Umbral Expanse se descarta pagando {2} para robar. Las cartas modales (Defacing Duskmage, Eiganjo Dynastorian) se lanzan por su cara de criatura; la cara de hechizo sale por la habilidad de prepared. |