Foundations Beginner Box

10 mitades de 20 cartas · caja de iniciación de Foundations

La caja

Diez paquetes de 20 cartas, dos por color, pensados para mezclar: baraja dos mitades cualesquiera y tienes un mazo de 40 cartas. Cats y Vampires son el par tutorial pre-barajado para la primera partida.

Cómo combinar las mitades

Baraja dos paquetes cualesquiera y juega con 40 cartas. Hay dos rutas seguras: juntar las dos del mismo color (mazos monocolor de 40 cartas, las más consistentes — 15 tierras del mismo tipo) o parejas de dos colores que comparten un plan.

Parejas monocolor

MitadesColorPlan del mazo de 40
Cats + Healing{W} Agresión felina con payoffs de vidas — los gatos atacan, las curaciones hacen crecer a Pridemate y Sanctifier.
Pirates + Wizards{U} Tempo azul puro: evasión, counters y cantrips; gana antes de que el rival estabilice.
Undead + Vampires{B} La mitad tribal del par tutorial: zombis resucitan, vampiros drenan — dos motores de desgaste.
Goblins + Inferno{R} Enjambre trasgo + quemado: los cuerpos abren paso, el fuego directo termina. Terror of Mount Velus de remate.
Elves + Primal{G} La rampa de los elfos alimenta a las bestias — el mazo con la curva más alta y la mesa más grande.

Parejas de dos colores que funcionan

MitadesColoresPor qué encajan
Cats + Vampires{W}{B} El par tutorial pre-barajado: gatos agresivos contra drenaje vampírico — diseñadas una contra otra.
Vampires + Healing{W}{B} Drenaje doble: la misma sangre que cura a Healing alimenta los drain de los vampiros.
Cats + Elves{G}{W} Go-wide puro: dos tribus que quieren mesa llena — Archdruid pone maná, Jazal pone el finisher.
Undead + Inferno{B}{R} Agresión con sacrificio: los zombis mueren a propósito, el fuego aprovecha los huecos.
Pirates + Goblins{U}{R} Tempo + quemado: la evasión azul roba tiempo, el fuego rojo lo convierte en daño.
Wizards + Primal{G}{U} Ramp + cantrips: las bestias verdes pagan por los hechizos azules y Tolarian Terror baja por {U}.

Regla fácil para elegir: si las dos mitades comparten color, quédate con todas las tierras; si son de colores distintos, juega las dos Uncharted Haven y reparte las básicas más o menos a la mitad (7-8 de cada color).

Cats {W}

Agresión tribal felina: llena la mesa de gatos baratos y remata con la bomba de Jazal Goldmane {3}{W}{W} — cuantos más atacantes, más daño.

Jazal Goldmane
Jazal Goldmane
Angelic Edict
Angelic Edict
Elspeth's Smite
Elspeth's Smite
Felidar Savior
Felidar Savior
Helpful Hunter
Helpful Hunter
Ingenious Leonin
Ingenious Leonin
Leonin Skyhunter
Leonin Skyhunter
Leonin Vanguard
Leonin Vanguard
Moment of Triumph
Moment of Triumph
Pacifism
Pacifism
Prideful Parent
Prideful Parent
Savannah Lions
Savannah Lions
Uncharted Haven
Uncharted Haven

Tierras: 7 Plains

Healing {W}

Ganar vidas como motor: cada curación hace crecer a Ajani's Pridemate e Hinterland Sanctifier; aguanta hasta Ancestor Dragon.

Ancestor Dragon
Ancestor Dragon
Adamant Will
Adamant Will
Ajani's Pridemate
Ajani's Pridemate
Bishop's Soldier
Bishop's Soldier
Dazzling Angel
Dazzling Angel
Deadly Riposte
Deadly Riposte
Herald of Faith
Herald of Faith
Hinterland Sanctifier
Hinterland Sanctifier
Inspiring Overseer
Inspiring Overseer
Prayer of Binding
Prayer of Binding
Quick-Draw Katana
Quick-Draw Katana
Twinblade Paladin
Twinblade Paladin
Uncharted Haven
Uncharted Haven

Tierras: 7 Plains

Pirates {U}

Tempo con piratas evasivos: vuelan o intimidarán, equipa Pirate's Cutlass y frena al rival con Opt/Cancel/Eaten by Piranhas.

Corsair Captain
Corsair Captain
Bigfin Bouncer
Bigfin Bouncer
Brineborn Cutthroat
Brineborn Cutthroat
Cancel
Cancel
Eaten by Piranhas
Eaten by Piranhas
Kitesail Corsair
Kitesail Corsair
Opt
Opt
Pirate's Cutlass
Pirate's Cutlass
Skyship Buccaneer
Skyship Buccaneer
Spectral Sailor
Spectral Sailor
Storm Fleet Spy
Storm Fleet Spy
Tolarian Terror
Tolarian Terror
Uncharted Haven
Uncharted Haven

Tierras: 7 Island

Wizards {U}

Control de conjuros: los magos premian lanzar instantáneas — cantrips como Opt y Quick Study alimentan a Mystic Archaeologist.

Mystic Archaeologist
Mystic Archaeologist
Arcane Epiphany
Arcane Epiphany
Burrog Befuddler
Burrog Befuddler
Clinquant Skymage
Clinquant Skymage
Erudite Wizard
Erudite Wizard
Exclusion Mage
Exclusion Mage
Fleeting Distraction
Fleeting Distraction
Icewind Elemental
Icewind Elemental
Into the Roil
Into the Roil
Mischievous Mystic
Mischievous Mystic
Quick Study
Quick Study
Starlight Snare
Starlight Snare
Uncharted Haven
Uncharted Haven

Tierras: 7 Island

Undead {B}

Zombis que no se quedan muertos: Reassembling Skeleton y Maalfeld Twins reciclan el cementerio mientras Death Baron los hace más grandes.

Death Baron
Death Baron
Cemetery Recruitment
Cemetery Recruitment
Crow of Dark Tidings
Crow of Dark Tidings
Deadly Plot
Deadly Plot
Diregraf Ghoul
Diregraf Ghoul
Eaten Alive
Eaten Alive
Hungry Ghoul
Hungry Ghoul
Maalfeld Twins
Maalfeld Twins
Reassembling Skeleton
Reassembling Skeleton
Skeleton Archer
Skeleton Archer
Suspicious Shambler
Suspicious Shambler
Uncharted Haven
Uncharted Haven
Undying Malice
Undying Malice

Tierras: 7 Swamp

Vampires {B}

Drenaje vampírico agresivo: Bloodtithe Collector y Vengeful Bloodwitch convierten la sangre en daño; Crossway Troublemakers cierra con toque mortal y vínculo vital.

Crossway Troublemakers
Crossway Troublemakers
Bloodtithe Collector
Bloodtithe Collector
Hero's Downfall
Hero's Downfall
Highborn Vampire
Highborn Vampire
Moment of Craving
Moment of Craving
Offer Immortality
Offer Immortality
Stromkirk Bloodthief
Stromkirk Bloodthief
Uncharted Haven
Uncharted Haven
Untamed Hunger
Untamed Hunger
Vampire Interloper
Vampire Interloper
Vampire Neonate
Vampire Neonate
Vampire Spawn
Vampire Spawn
Vengeful Bloodwitch
Vengeful Bloodwitch

Tierras: 7 Swamp

Goblins {R}

Enjambre trasgo: Dragon Fodder y Goblin Smuggler ponen cuerpos, Goblin Oriflamme bombea a todos y la quema directa termina el trabajo.

Dropkick Bomber
Dropkick Bomber
Battle-Rattle Shaman
Battle-Rattle Shaman
Dragon Fodder
Dragon Fodder
Frenzied Goblin
Frenzied Goblin
Goblin Firebomb
Goblin Firebomb
Goblin Oriflamme
Goblin Oriflamme
Goblin Smuggler
Goblin Smuggler
Incinerating Blast
Incinerating Blast
Kindled Fury
Kindled Fury
Raging Redcap
Raging Redcap
Swab Goblin
Swab Goblin
Uncharted Haven
Uncharted Haven
Volley Veteran
Volley Veteran

Tierras: 7 Mountain

Inferno {R}

Ramp de dragones: acelera con Carnelian Orb of Dragonkind y Dragonlord's Servant hasta Terror of Mount Velus — doble iniciativa que suele ser letal.

Terror of Mount Velus
Terror of Mount Velus
Carnelian Orb of Dragonkind
Carnelian Orb of Dragonkind
Dragonlord's Servant
Dragonlord's Servant
Fiery Annihilation
Fiery Annihilation
Fire Elemental
Fire Elemental
Firespitter Whelp
Firespitter Whelp
Kargan Dragonrider
Kargan Dragonrider
Rapacious Dragon
Rapacious Dragon
Scorching Dragonfire
Scorching Dragonfire
Seize the Spoils
Seize the Spoils
Skyraker Giant
Skyraker Giant
Uncharted Haven
Uncharted Haven

Tierras: 8 Mountain

Elves {G}

Maná tribal élfico: Llanowar Elves y Dwynen's Elite inundan la mesa, Elvish Archdruid los convierte en maná y fuerza, y Joraga Invocation aplasta.

Elvish Archdruid
Elvish Archdruid
Beast-Kin Ranger
Beast-Kin Ranger
Broken Wings
Broken Wings
Dwynen's Elite
Dwynen's Elite
Elvish Regrower
Elvish Regrower
Felling Blow
Felling Blow
Joraga Invocation
Joraga Invocation
Llanowar Elves
Llanowar Elves
Snakeskin Veil
Snakeskin Veil
Tajuru Pathwarden
Tajuru Pathwarden
Thornweald Archer
Thornweald Archer
Uncharted Haven
Uncharted Haven
Wildheart Invoker
Wildheart Invoker

Tierras: 7 Forest

Primal {G}

Bestias enormes: rampea con Druid of the Cowl y New Horizons hasta Aggressive Mammoth, que da arrollar a todo tu ejército.

Aggressive Mammoth
Aggressive Mammoth
Bear Cub
Bear Cub
Biogenic Upgrade
Biogenic Upgrade
Bite Down
Bite Down
Druid of the Cowl
Druid of the Cowl
Giant Growth
Giant Growth
Magnigoth Sentry
Magnigoth Sentry
Mild-Mannered Librarian
Mild-Mannered Librarian
New Horizons
New Horizons
Thrashing Brontodon
Thrashing Brontodon
Uncharted Haven
Uncharted Haven
Wildwood Scourge
Wildwood Scourge

Tierras: 8 Forest