Rakdos Mayhem

Spider-Man · Negro y rojo · 60 cartas · Casual para dos jugadores

Descartar no significa perder una carta

Usa tus descartes para pagar costes, filtrar la mano y habilitar mayhem. Scarlet Spider, Swarm, Electro's Bolt y Carnage pueden lanzarse desde el cementerio durante el mismo turno. Hobgoblin y los Green Goblins convierten cada descarte en daño, contadores, Treasures o cartas.

Scarlet Spider, Kaine
Amenaza barata que vuelve con mayhem
Hobgoblin, Mantled Marauder
Cada descarte suma dos puntos de fuerza
Green Goblin, Nemesis
Premia descartar tierras y no tierras

25 criaturas · 12 otros hechizos · 23 tierras. La lista usa cartas SPM y las copias SPE registradas de Green Goblin, Nemesis y Pumpkin Bombs. Es para juego casual, no Standard de torneo.

Mano inicial y mulligan

Empieza a 20 vidas, baraja las 60 cartas y roba siete. No hay comandante ni zona de mando. En una partida normal de dos jugadores, quien empieza no roba en su primer turno.

Busca dos o tres tierras con ambos colores, una criatura temprana, una forma de descartar y una carta con mayhem. Pumpkin Bombardment más Scarlet Spider o Swarm permite eliminar una criatura sin perder la amenaza descartada.

Mulligan de Londres: baraja la mano, roba siete de nuevo y, al quedarte, coloca al fondo una carta por cada mulligan realizado. Devuelve manos llenas de leyendas caras o sin un descarte aprovechable.

La base de maná es 10 Mountain, 9 Swamp y 4 Ominous Asylum. Asylum entra girada y puede hacer surveil en una partida larga; normalmente ocupa un turno donde no necesitas todo el maná.

Plan por turnos

  1. Turnos 1–2: juega Masked Meower, Hobgoblin o Scarlet Spider. No sacrifiques Meower sin tener una carta que quieras descartar o una razón para evitar que sea exiliado.
  2. Turno 3: usa Romantic Rendezvous o Pumpkin Bombardment para descartar una carta con mayhem. Lánzala cuando la pila esté vacía y su timing lo permita.
  3. Turnos 4–5: Green Goblin, Nemesis, Scorpion o Carnage convierten los intercambios en ventaja. Green Goblin, Revenant repone la mano al atacar.
  4. Para cerrar: encadena varios descartes con Hobgoblin, ataca por el aire o con menace y usa Pumpkin Bombs como recarga. Venom's Hunger elimina el mejor bloqueador.

Qué descartar primero

CartaVentaja con mayhem Cuándo conservarla
Scarlet Spider, KaineSe lanza por {B/R} y entra como amenaza con menace. Con dos manás, lanzarlo normal puede permitir descartar otra carta al entrar.
Swarm, Being of BeesSe lanza por {B} y conserva flash y flying. Guárdalo si necesitas bloquear por sorpresa antes de encontrar un descarte.
Electro's BoltCuesta {1}{R} desde el cementerio y hace 4 a una criatura. No lo descartes sin un objetivo legal que realmente importe.
Carnage, Crimson ChaosPor {B}{R} devuelve otra criatura pequeña. Necesitas un objetivo útil de coste tres o menos en el cementerio.

Secuencias frecuentes

Pumpkin Bombardment y Scarlet Spider

  1. Lanza Pumpkin Bombardment y descarta Scarlet Spider como coste adicional.
  2. Bombardment hace 3 daños a la criatura objetivo y termina de resolverse.
  3. Con la pila vacía, paga {B/R} para lanzar Scarlet Spider desde el cementerio.
  4. Al entrar puedes descartar otra carta; con Hobgoblin en mesa, ese descarte también lo potencia.

Shriek, Revenant y varios descartes

Descarta al comenzar la primera fase principal con Shriek para impedir que una criatura bloquee. Ataca después con Green Goblin, Revenant: descarta otra carta y roba una por cada carta descartada durante todo el turno. Lanza las cartas con mayhem antes de terminar el turno.

Carnage como reconstrucción

Descarta Carnage, lánzalo por mayhem y devuelve Hobgoblin, Scarlet Spider, Shriek, Swarm o Ultimate Green Goblin. La criatura recuperada debe atacar si puede y solo se sacrifica cuando hace daño de combate a un jugador; puedes sacrificar Masked Meower a su propia habilidad antes de eso.

Remoción y selección

Reglas clave

Las 60 cartas

Lista CSV · Sin banquillo. Green Goblin, Nemesis y Pumpkin Bombs son las copias foil SPE registradas; las tierras básicas proceden de la reserva.

Criaturas (25)

Otros hechizos (12)

Tierras (23)