Descartar no significa perder una carta
Usa tus descartes para pagar costes, filtrar la mano y habilitar mayhem. Scarlet Spider, Swarm, Electro's Bolt y Carnage pueden lanzarse desde el cementerio durante el mismo turno. Hobgoblin y los Green Goblins convierten cada descarte en daño, contadores, Treasures o cartas.
25 criaturas · 12 otros hechizos · 23 tierras. La lista usa cartas SPM y las copias SPE registradas de Green Goblin, Nemesis y Pumpkin Bombs. Es para juego casual, no Standard de torneo.
Mano inicial y mulligan
Empieza a 20 vidas, baraja las 60 cartas y roba siete. No hay comandante ni zona de mando. En una partida normal de dos jugadores, quien empieza no roba en su primer turno.
Busca dos o tres tierras con ambos colores, una criatura temprana, una forma de descartar y una carta con mayhem. Pumpkin Bombardment más Scarlet Spider o Swarm permite eliminar una criatura sin perder la amenaza descartada.
Mulligan de Londres: baraja la mano, roba siete de nuevo y, al quedarte, coloca al fondo una carta por cada mulligan realizado. Devuelve manos llenas de leyendas caras o sin un descarte aprovechable.
La base de maná es 10 Mountain, 9 Swamp y 4 Ominous Asylum. Asylum entra girada y puede hacer surveil en una partida larga; normalmente ocupa un turno donde no necesitas todo el maná.
Plan por turnos
- Turnos 1–2: juega Masked Meower, Hobgoblin o Scarlet Spider. No sacrifiques Meower sin tener una carta que quieras descartar o una razón para evitar que sea exiliado.
- Turno 3: usa Romantic Rendezvous o Pumpkin Bombardment para descartar una carta con mayhem. Lánzala cuando la pila esté vacía y su timing lo permita.
- Turnos 4–5: Green Goblin, Nemesis, Scorpion o Carnage convierten los intercambios en ventaja. Green Goblin, Revenant repone la mano al atacar.
- Para cerrar: encadena varios descartes con Hobgoblin, ataca por el aire o con menace y usa Pumpkin Bombs como recarga. Venom's Hunger elimina el mejor bloqueador.
Qué descartar primero
| Carta | Ventaja con mayhem | Cuándo conservarla |
|---|---|---|
| Scarlet Spider, Kaine | Se lanza por {B/R} y entra como amenaza con menace. | Con dos manás, lanzarlo normal puede permitir descartar otra carta al entrar. |
| Swarm, Being of Bees | Se lanza por {B} y conserva flash y flying. | Guárdalo si necesitas bloquear por sorpresa antes de encontrar un descarte. |
| Electro's Bolt | Cuesta {1}{R} desde el cementerio y hace 4 a una criatura. | No lo descartes sin un objetivo legal que realmente importe. |
| Carnage, Crimson Chaos | Por {B}{R} devuelve otra criatura pequeña. | Necesitas un objetivo útil de coste tres o menos en el cementerio. |
Secuencias frecuentes
Pumpkin Bombardment y Scarlet Spider
- Lanza Pumpkin Bombardment y descarta Scarlet Spider como coste adicional.
- Bombardment hace 3 daños a la criatura objetivo y termina de resolverse.
- Con la pila vacía, paga {B/R} para lanzar Scarlet Spider desde el cementerio.
- Al entrar puedes descartar otra carta; con Hobgoblin en mesa, ese descarte también lo potencia.
Shriek, Revenant y varios descartes
Descarta al comenzar la primera fase principal con Shriek para impedir que una criatura bloquee. Ataca después con Green Goblin, Revenant: descarta otra carta y roba una por cada carta descartada durante todo el turno. Lanza las cartas con mayhem antes de terminar el turno.
Carnage como reconstrucción
Descarta Carnage, lánzalo por mayhem y devuelve Hobgoblin, Scarlet Spider, Shriek, Swarm o Ultimate Green Goblin. La criatura recuperada debe atacar si puede y solo se sacrifica cuando hace daño de combate a un jugador; puedes sacrificar Masked Meower a su propia habilidad antes de eso.
Remoción y selección
- Pumpkin Bombardment: mata una criatura de resistencia 3 mientras habilita mayhem. Si no conviene descartar, puedes pagar {2} adicionales.
- Electro's Bolt: elimina criaturas de resistencia 4. Conservarlo en la mano permite lanzarlo sin depender de un descarte.
- Venom's Hunger: cuesta {2} menos si controlas un Villain; casi todas tus criaturas clave cumplen ese requisito.
- Romantic Rendezvous: primero descarta y después roba dos. Puedes lanzarlo sin cartas en mano y aun así robar, pero sin descarte no habilitarás mayhem.
- Ominous Asylum: su surveil puede enviar una carta con mayhem al cementerio, pero no cuenta como descarte y por sí solo no permite lanzarla con mayhem.
Reglas clave
- Mayhem: solo funciona si la carta fue descartada durante el turno actual. Molerla o ponerla en el cementerio por otra causa no sirve.
- Timing: mayhem no convierte una carta en instantáneo. Scarlet Spider, Electro's Bolt y Carnage esperan una fase principal con la pila vacía. Swarm sí tiene flash.
- Coste adicional: Pumpkin Bombardment descarta al lanzarse. Cuando el rival puede responder, la carta ya está en el cementerio y el coste ya fue pagado.
- Green Goblin, Nemesis: descartar una no tierra pone un contador sobre un Goblin objetivo; descartar una tierra crea un Treasure girado. Hobgoblin y los otros Green Goblins son objetivos válidos.
- Green Goblin, Revenant: cuenta todos tus descartes del turno. Su propio descarte ocurre antes de determinar cuántas cartas robas.
- Pumpkin Bombs: robas tres y haces el daño antes de que el oponente gane control del artefacto. Luego podrá activarlo si conserva dos cartas para descartar.
- Leyenda: puedes llevar cuatro copias de una legendaria, pero solo controlas una con el mismo nombre. Las copias sobrantes son combustible para descarte.
Las 60 cartas
Lista CSV · Sin banquillo. Green Goblin, Nemesis y Pumpkin Bombs son las copias foil SPE registradas; las tierras básicas proceden de la reserva.