Balancearse, regresar y volver a entrar
Ataca con criaturas baratas para girarlas y devuélvelas a tu mano al pagar web-slinging. Así lanzas Spiders por menos maná y repites habilidades de entrada o salida. Aunt May aumenta tus Spiders; Silk y Spider-UK convierten la secuencia en fichas, cartas y vidas.
27 criaturas · 10 otros hechizos · 23 tierras. Todas las cartas no básicas proceden del CSV de Spider-Man. Es una propuesta casual limitada a las copias registradas.
Mano inicial y mulligan
Empieza a 20 vidas, baraja las 60 cartas y roba siete. No hay comandante ni zona de mando. En una partida normal de dos jugadores, quien empieza no roba en su primer turno.
Conserva dos o tres tierras con acceso a ambos colores, una criatura de coste uno o dos y una jugada para el turno tres. Gallant Citizen con Spider-Man, Web-Slinger es el mejor inicio: Citizen repone la carta y luego puede regresar para volver a robar.
Mulligan de Londres: baraja la mano, roba siete de nuevo y, al quedarte, coloca al fondo una carta por cada mulligan realizado. Devuelve manos sin jugadas antes del turno tres o con acceso a un solo color.
La base de maná es 10 Forest, 9 Plains y 4 Suburban Sanctuary. Las cuatro tierras dobles entran giradas; juégalas cuando no retrasen una criatura necesaria.
Plan por turnos
- Turnos 1–2: desarrolla Aunt May, City Pigeon, Radioactive Spider, Gallant Citizen, Mary Jane o Spider-Girl. No sacrifiques Radioactive Spider si ya tienes la amenaza adecuada.
- Turno 3: ataca con una criatura que pueda regresar. Después del combate, úsala para lanzar Spider-Man o Arachne por su coste de web-slinging y vuelve a jugarla si el maná lo permite.
- Turnos 4–5: establece Silk, Spider-UK o Spider-Man India. Intenta lanzar al menos dos criaturas durante el turno de Spider-UK para robar y ganar vidas al final.
- Para cerrar: abre paso con Kapow!, protege el ataque con Spectacular Tactics o da vuelo con Thwip!. El tercer capítulo de Origin of Spider-Man puede convertir una criatura grande en daño letal.
Qué devuelve web-slinging
| Criatura | Valor al regresar o repetirse | Precaución |
|---|---|---|
| Gallant Citizen | Al volver a lanzarlo roba otra carta. | Necesitas dos manás disponibles después del web-slinger. |
| City Pigeon | Al salir crea una Food; al volver conserva presión aérea. | La Food requiere maná y girarse para ganar vidas. |
| Spider-Girl | Al salir crea una ficha Citizen 1/1. | Es legendaria; una segunda copia en mesa obliga a elegir una. |
| Arachne | Repetirla permite ver la mano y encarecer otro tipo de hechizo. | Normalmente tiene más valor permanecer como cuerpo 3/3. |
Secuencias frecuentes
Ataque, Spider-Man y carta extra
- Ataca con Gallant Citizen para que quede girado.
- En la segunda fase principal, paga {W} y devuelve Citizen para lanzar Spider-Man, Web-Slinger.
- Si tienes {G}{W} disponibles, vuelve a lanzar Citizen y roba una carta.
- Con Spider-UK en mesa, dos criaturas entraron y su habilidad se cumple al final del turno.
Silk y Spider-Man India
Con ambas criaturas en mesa, cada hechizo de criatura crea una Citizen por Silk. Spider-Man India pone un contador y da vuelo cuando lanzas el hechizo; su objetivo debe estar ya en el campo. La ficha de Silk entra después y no fue lanzada, por lo que no vuelve a disparar estos efectos.
Radioactive Spider como tutor
Si la partida necesita un motor, busca Silk o Spider-UK. Si necesitas presión barata, busca Spider-Man, Web-Slinger o Arachne. Sacrificar Radioactive Spider es a velocidad de conjuro y cuesta {2}; no puede hacerse en respuesta durante el combate.
Protección y eliminación
- Spectacular Tactics: protege con hexproof y un contador, o destruye una criatura de fuerza 4 o más. Si el rival responde a la protección, el hechizo todavía está en la pila.
- Kapow!: elige una criatura que sobreviva a la lucha. Aunt May y los contadores de Origin ayudan a ganar el intercambio.
- Thwip!: sirve como truco de combate, evasión o daño final. Solo ganas 2 vidas si el objetivo es Spider al resolverse.
- Arachne: contra una mano llena de interacción, puede encarecer instantáneos; contra barridos o motores, elige el tipo observado que más retrase al rival.
Reglas clave
- Web-slinging: devolver una criatura girada es parte del coste. Después de pagar, el rival no puede eliminar esa criatura para encarecer el hechizo.
- Después del combate: una criatura puede atacar, quedar girada y regresar por web-slinging en la segunda fase principal. No necesita hacer daño de combate.
- Spider-UK: cuenta criaturas que entraron durante todo el turno, incluidas fichas. No exige que entren al mismo tiempo.
- Aunt May: no se dispara por sí misma porque dice “otra criatura”. Varias copias son legendarias, pero una copia adicional puede permanecer en la mano.
- Mary Jane Watson: roba como máximo una vez en cada turno. Puede dispararse también durante el turno rival si un Spider entra entonces.
- Origin of Spider-Man: el capítulo II cambia los tipos de la criatura sin indicar duración; sigue siendo Spider Hero legendaria después de sacrificar la Saga.
Las 60 cartas
Lista CSV · Sin banquillo. Silk, Web Weaver usa una copia normal y una foil; las tierras básicas proceden de la reserva.