Selesnya Web-Slinging

Spider-Man · Verde y blanco · 60 cartas · Casual para dos jugadores

Balancearse, regresar y volver a entrar

Ataca con criaturas baratas para girarlas y devuélvelas a tu mano al pagar web-slinging. Así lanzas Spiders por menos maná y repites habilidades de entrada o salida. Aunt May aumenta tus Spiders; Silk y Spider-UK convierten la secuencia en fichas, cartas y vidas.

Spider-Man, Web-Slinger
Amenaza eficiente por web-slinging
Gallant Citizen
La mejor criatura para devolver y repetir
Silk, Web Weaver
Convierte cada criatura lanzada en otra ficha

27 criaturas · 10 otros hechizos · 23 tierras. Todas las cartas no básicas proceden del CSV de Spider-Man. Es una propuesta casual limitada a las copias registradas.

Mano inicial y mulligan

Empieza a 20 vidas, baraja las 60 cartas y roba siete. No hay comandante ni zona de mando. En una partida normal de dos jugadores, quien empieza no roba en su primer turno.

Conserva dos o tres tierras con acceso a ambos colores, una criatura de coste uno o dos y una jugada para el turno tres. Gallant Citizen con Spider-Man, Web-Slinger es el mejor inicio: Citizen repone la carta y luego puede regresar para volver a robar.

Mulligan de Londres: baraja la mano, roba siete de nuevo y, al quedarte, coloca al fondo una carta por cada mulligan realizado. Devuelve manos sin jugadas antes del turno tres o con acceso a un solo color.

La base de maná es 10 Forest, 9 Plains y 4 Suburban Sanctuary. Las cuatro tierras dobles entran giradas; juégalas cuando no retrasen una criatura necesaria.

Plan por turnos

  1. Turnos 1–2: desarrolla Aunt May, City Pigeon, Radioactive Spider, Gallant Citizen, Mary Jane o Spider-Girl. No sacrifiques Radioactive Spider si ya tienes la amenaza adecuada.
  2. Turno 3: ataca con una criatura que pueda regresar. Después del combate, úsala para lanzar Spider-Man o Arachne por su coste de web-slinging y vuelve a jugarla si el maná lo permite.
  3. Turnos 4–5: establece Silk, Spider-UK o Spider-Man India. Intenta lanzar al menos dos criaturas durante el turno de Spider-UK para robar y ganar vidas al final.
  4. Para cerrar: abre paso con Kapow!, protege el ataque con Spectacular Tactics o da vuelo con Thwip!. El tercer capítulo de Origin of Spider-Man puede convertir una criatura grande en daño letal.

Qué devuelve web-slinging

CriaturaValor al regresar o repetirse Precaución
Gallant CitizenAl volver a lanzarlo roba otra carta. Necesitas dos manás disponibles después del web-slinger.
City PigeonAl salir crea una Food; al volver conserva presión aérea. La Food requiere maná y girarse para ganar vidas.
Spider-GirlAl salir crea una ficha Citizen 1/1. Es legendaria; una segunda copia en mesa obliga a elegir una.
ArachneRepetirla permite ver la mano y encarecer otro tipo de hechizo. Normalmente tiene más valor permanecer como cuerpo 3/3.

Secuencias frecuentes

Ataque, Spider-Man y carta extra

  1. Ataca con Gallant Citizen para que quede girado.
  2. En la segunda fase principal, paga {W} y devuelve Citizen para lanzar Spider-Man, Web-Slinger.
  3. Si tienes {G}{W} disponibles, vuelve a lanzar Citizen y roba una carta.
  4. Con Spider-UK en mesa, dos criaturas entraron y su habilidad se cumple al final del turno.

Silk y Spider-Man India

Con ambas criaturas en mesa, cada hechizo de criatura crea una Citizen por Silk. Spider-Man India pone un contador y da vuelo cuando lanzas el hechizo; su objetivo debe estar ya en el campo. La ficha de Silk entra después y no fue lanzada, por lo que no vuelve a disparar estos efectos.

Radioactive Spider como tutor

Si la partida necesita un motor, busca Silk o Spider-UK. Si necesitas presión barata, busca Spider-Man, Web-Slinger o Arachne. Sacrificar Radioactive Spider es a velocidad de conjuro y cuesta {2}; no puede hacerse en respuesta durante el combate.

Protección y eliminación

Reglas clave

Las 60 cartas

Lista CSV · Sin banquillo. Silk, Web Weaver usa una copia normal y una foil; las tierras básicas proceden de la reserva.

Criaturas (27)

Otros hechizos (10)

Tierras (23)