El trono se gana desde el exilio
Cada vez que lanzas un hechizo desde el exilio, o que un permanente tuyo entra desde el exilio, Fire Lord Zuko pone un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas. El mazo junta tres maneras de jugar cartas desde el exilio: airbend sobre tus propias criaturas, robo de impulso rojo y las cartas de aventura de The Hobbit.
| Dificultad | Media. Hay que contar qué cartas siguen jugables en el exilio y hasta cuándo. |
|---|---|
| Velocidad | Media. Zuko sale en el turno 3 y el mazo presiona desde el turno 5. |
| Cómo gana | Combate: contadores para toda la mesa, Warleader's Call, Sozin's Comet y voladores. |
| Punto débil | Los barridos de mesa y el exilio rival (sin cementerio que recuperar). |
Commander de 100 cartas · Mardu. El núcleo viene de Avatar: The Last Airbender, con apoyo de HOB, SPM, DSK y MKM, y básicas de FDN. Todas las cartas salen de tus sobres.
El comandante
Fire Lord Zuko cuesta {R}{W}{B} y es 2/4. Tiene firebending X, donde X es su fuerza: al atacar agrega X maná rojo que dura hasta el final del combate.
Su segunda habilidad es el motor: lanzar desde el exilio o que un permanente tuyo entre desde el exilio pone un contador en cada una de tus criaturas, Zuko incluido. Cada contador sobre Zuko le da un rojo más al atacar.
Un permanente que lanzas desde el exilio dispara a Zuko una vez al lanzarlo. Si además entra desde el exilio sin lanzarse (por ejemplo, Avatar Roku al transformarse) es otro disparo.
Las fichas no se pueden relanzar: si haces airbend sobre una ficha, desaparece. Usa el airbend sobre cartas.
Las tres fuentes de exilio
- Airbend (Airbend): exilia un permanente que no sea tierra. Mientras esté exiliado, su dueño puede lanzarlo por {2} en vez de su coste. Sobre tus criaturas es un parpadeo barato: Zuko dispara al relanzarla y su efecto de entrada se repite. Fuentes: Aang, the Last Airbender, Appa, Steadfast Guardian, Appa, Loyal Sky Bison, Airbending Lesson, Airbender's Reversal, Glider Staff y Avatar's Wrath.
- Robo de impulso: "exilia la carta superior, puedes jugarla". Zuko, Exiled Prince ({3}), The Legend of Roku, Gundabad Opportunist, Superior Foes of Spider-Man, Snowslope Hunter, Diversion Specialist, Clockwork Percussionist, Heroes' Hangout, Painter's Studio e Interdimensional Web Watch. Black Cat e Inside Information exilian cartas de un oponente que tú puedes jugar.
- Aventuras (Adventure): lanzas primero el hechizo pequeño; la carta queda exiliada y más tarde lanzas la criatura desde el exilio. Smaug, the Great Calamity (Spew Flame hace 5), Glóin the Mighty, Gollum, Silent Slinker, Velvetwing Butterflies, Bofur, Gandalf, Goblins' Bane y Great Ugly-Looking Goblin.
Plan por turnos
- Turnos 1-2: maná (The Soul Stone, Barrels of Blasting Jelly) o cuerpos baratos: Bofur, Iron Hills Blacksmith, Clockwork Percussionist. Una aventura barata como Concerted Care o Meager Meal deja la criatura esperando en el exilio.
- Turno 3: Fire Lord Zuko. Si ya tienes una aventura exiliada, lanza la criatura en el mismo turno o el siguiente para el primer contador.
- Turnos 4-5: un motor de impulso (Zuko, Exiled Prince, The Legend of Roku, Superior Foes) o Aang/Appa para relanzar tu mejor criatura por {2}. Ataca con Zuko: el maná de firebending paga cartas exiliadas durante el combate.
- Mediados: Appa, Steadfast Guardian con destello exilia varias criaturas tuyas a la vez; relanzarlas por {2} cada una da varios contadores a toda la mesa, y Appa crea una Ally 1/1 por cada lanzamiento desde el exilio.
- Para cerrar: Warleader's Call, Sozin's Comet (firebending 5 para cada criatura) o Avatar's Wrath: salva a Zuko, exilia todo lo demás y relanza solo lo tuyo mientras los rivales no pueden lanzar desde fuera de su mano hasta tu siguiente turno.
Mano inicial y mulligan
La base de maná tiene siete Mountain, seis Plains, seis Swamp y dieciocho tierras especiales: diez duales de dos colores, cuatro tierras que buscan básicas (Escape Tunnel, Hobbit Hole, Terramorphic Expanse, Vibrant Cityscape), Daily Bugle Building y Multiversal Passage para cualquier color, Abandoned Air Temple y Fire Nation Palace.
Motores
Relanzar por {2}
- Los mejores objetivos de tu airbend: Archon of Cruelty (por {2} vuelve a obligar a sacrificar, descartar y perder 3), Black Cat, Cunning Thief (dos cartas más del rival), Jet, Freedom Fighter (daño igual a tus criaturas), Silver Sable y Gundabad Opportunist.
- Sobre un rival: el airbend también responde a amenazas, pero su dueño puede relanzarla por {2}. Úsalo para ganar tiempo, no como remoción definitiva.
Robo de impulso y aventuras
- Maná para el exilio: Interdimensional Web Watch agrega dos de cualquier color solo para lanzar desde el exilio, y el firebending de Zuko, Zhao, Ruthless Admiral y Sun Warriors paga cartas exiliadas a mitad del combate.
- Gandalf, Goblins' Bane: Flameshape exilia dos cartas que puedes jugar mientras controles un Wizard. Gandalf es Wizard: lanza la aventura, luego Gandalf desde el exilio, y las dos cartas quedan disponibles.
- Para aprovechar los contadores: Great Ugly-Looking Goblin da amenaza a cada criatura con contador, Enduring Courage da +2/+0 y prisa a cada criatura que entra, y Wandering Musicians suma +1/+0 al atacar.
Respuestas
| Tipo | Cartas |
|---|---|
| Matar una criatura | Damn, Hero's Downfall, Bilbo's Deadly Slice, Epic Downfall, Electro's Bolt, Lightning Strike, Pinecone Strike, Pumpkin Bombardment, Impossible Inferno |
| Exiliar un permanente | Web Up (cualquiera que no sea tierra), Makeshift Binding (criatura) |
| Barridos | Damn con sobrecarga ({2}{W}{W}), Avatar's Wrath |
| En combate | Airbender's Reversal, Head of the Hunt (las criaturas rivales se exilian al morir y te dan un Wolf 2/2) |
| Proteger a Zuko | Mithril Coat (indestructible, con destello), Concerted Care de Bofur, airbend en respuesta a la remoción |
Errores comunes
- Hacer airbend sobre una ficha: no se puede relanzar y se pierde.
- Olvidar que el robo de impulso caduca: la mayoría dura hasta el final de tu siguiente turno, Zuko, Exiled Prince y Diversion Specialist solo este turno.
- Gastar el maná principal antes de atacar: el firebending llega al atacar, guarda las cartas exiliadas baratas para el combate.
- Usar Avatar's Wrath sin elegir a Zuko como la criatura que se queda.
- Bajar todas las criaturas antes de un barrido rival: deja algo en el exilio o en mano para reconstruir.
Las 100 cartas
Lista CSV · 35 criaturas · 28 otros hechizos · 37 tierras.
Criaturas (35)
Otros hechizos (28)
Tierras (37)
Glosario
| Término | Qué hace |
|---|---|
| Airbend | Exilia un permanente que no sea tierra; su dueño puede lanzarlo desde el exilio por {2}. |
| Firebending X | Al atacar, agrega X maná rojo que dura hasta el final del combate. |
| Aventura | Lanza el hechizo de la carta; al resolverse se exilia y luego puedes lanzar la criatura desde el exilio. |
| Presagio (Foretell) | En tu turno paga {2} para exiliar la carta boca abajo; lánzala en un turno posterior por su coste de presagio. |
| Robo de impulso | Exiliar cartas de la biblioteca que puedes jugar durante un tiempo limitado. |
| Sobrecarga (Overload) | Paga el coste alternativo y "objetivo" pasa a ser "cada". |