Hare Raising

Bloomburrow · Blanco y verde · Conejos, fichas y contadores +1/+1 · 60 cartas

Muchas criaturas, un ataque decisivo

Llena la mesa de criaturas y fichas, aumenta su tamaño con contadores y gana con un ataque amplio. Byrke multiplica los contadores; Burrowguard Mentor aprovecha el número de criaturas y arrolla. La lista es la del precon registrado, sin añadir cartas de los pulls.

Byrke, Long Ear of the Law
Dobla contadores al atacar
Finneas, Ace Archer
Hace crecer al grupo
Hop to It
Tres cuerpos con una carta

20 criaturas · 13 otros hechizos · 27 tierras. Las fichas creadas durante la partida no forman parte de las 60 cartas de la biblioteca.

  1. Primeros turnos: juega Warren Elder, Carrot Cake o Burrowguard Mentor. Guarda ambas fuentes de color y utiliza Hop to It para ampliar la mesa.
  2. Desarrollo: Serra Redeemer refuerza las criaturas pequeñas que entran después; Finneas reparte contadores al atacar. Clifftop Lookout ayuda a llegar a Byrke.
  3. Cierre: ataca con criaturas que ya tengan contadores y Byrke, o aprovecha Rabbit Response y la habilidad de Warren Elder para potenciar varios atacantes.

La mano que quieres conservar

Jugáis a 20 vidas, con siete cartas iniciales y todas las cartas en la biblioteca, incluido Byrke: no es un comandante en este formato. Quien empieza no roba en su primer turno.

Busca dos o tres tierras, blanco y verde, y dos jugadas de coste dos o tres. Con cuatro tierras, exige una curva útil. Una mano solo de tierras, Byrke y Colossification tarda demasiado en actuar.

Con el mulligan de Londres, baraja, roba siete y, cuando te quedes, pon al fondo una carta por cada mulligan que hayas hecho. En dos jugadores no hay un primer mulligan gratuito por defecto.

Las piezas que trabajan juntas

Combinación Resultado
Serra Redeemer + Hop to It Cada ficha 1/1 entra y provoca su propio disparador de dos contadores +1/+1: normalmente obtienes tres 3/3.
Carrot Cake + Burrowguard Mentor Cake crea una ficha al entrar y otra al sacrificarlo. Mentor cuenta todas tus criaturas, no solo Conejos.
Finneas + fichas o Conejos Al atacar pone un contador en cada otra criatura tuya que sea ficha o Conejo. Si la fuerza total de tus criaturas alcanza diez, robas una carta.
Byrke + atacante con contadores Dobla sus contadores +1/+1: uno pasa a dos y dos a cuatro. No dobla su fuerza base ni las bonificaciones temporales.
Treeguard Duo + mesa amplia Su habilidad de entrada da vigilancia y +X/+X a una criatura hasta el final del turno, con X igual a tus criaturas al resolverse.
Fecund Greenshell + criaturas resistentes Sus entradas pueden dar tierras al campo o cartas a la mano. Con diez tierras, tus criaturas reciben +2/+2.

Elegir el momento del ataque

Contadores no es lo mismo que bonificaciones

Las 60 cartas

Lista CSV del precon · 12 Plains, 11 Forest y 4 Blossoming Sands. Las 27 tierras se conservan tal como están registradas.

Criaturas (20)

Otros hechizos (13)

Tierras (27)