Convertir cada sacrificio en ventaja
Desarrolla criaturas baratas, aprovecha sus habilidades al morir y termina con daño de Sawblade Skinripper, un Chainsaw grande o ataques con prisa. No necesitas robar una carta concreta para empezar a jugar.
20 criaturas · 16 otros hechizos · 24 tierras. Solo usa cartas registradas en las aperturas MKM y DSK, más básicas. Es una propuesta casual, no una lista certificada para Standard.
- Turnos 1–2: desarrolla Clockwork Percussionist, Reckless Detective o Homicide Investigator. Busca ambos colores; las tierras que entran giradas pueden ocupar el primer turno.
- Turnos 3–4: establece Skinripper y guarda una criatura prescindible. Usa Disturbing Mirth o Final Vengeance cuando el intercambio deje ventaja real.
- Partida avanzada: recupera amenazas con Live or Die o Valgavoth's Faithful. Enduring Courage da prisa a las criaturas que entran después; Syr Konrad aporta daño fuera del combate.
Mano inicial y mulligan
Empieza a 20 vidas, baraja las 60 cartas y roba siete. No hay comandante ni zona de mando. En una partida normal de dos jugadores, quien empieza no roba en su primer turno.
Conserva dos o tres tierras con acceso a rojo y negro, una criatura de coste bajo y alguna interacción. Una mano de cuatro tierras necesita buenas jugadas tempranas o robo. Devuelve manos sin desarrollo o sin una forma razonable de conseguir el segundo color.
Mulligan de Londres: baraja la mano, roba siete de nuevo y, al quedarte, pon una carta abajo por cada mulligan realizado. Aquí no se aplica el primer mulligan gratuito de Commander multijugador.
Qué sacrificar y por qué
| Pieza | Ventaja | Precaución |
|---|---|---|
| Clockwork Percussionist / Innocuous Rat | Al morir dejan una carta exiliada jugable o una criatura manifestada. | La carta exiliada sigue teniendo su coste y un plazo para jugarla. |
| Homicide Investigator | Una Pista cuando mueren una o más criaturas tuyas que no sean ficha. | Solo una vez cada turno. Varias muertes simultáneas no dan varias Pistas. |
| Reckless Detective | Al atacar, cambia una Pista por robo y +2/+0 sin pagar los {2} de la Pista. | No puede sacrificar cualquier criatura: pide artefacto o descartar una carta. |
| Disturbing Mirth | Al entrar puede sacrificar otra criatura o encantamiento para robar dos; al sacrificar Mirth, manifiestas. | No puede sacrificarse a sí mismo para su habilidad de entrada. |
| Sawblade Skinripper | Su paso final cuenta todos los permanentes que sacrificaste ese turno, incluidas Pistas y tierras. | Cuenta sacrificios, no cualquier muerte. Su activación cuesta {2} además del sacrificio. |
Elegir la respuesta
- Scorching Dragonfire: tres de daño a criatura o planeswalker; exilia si fuera a morir ese turno. No puede hacer daño al jugador.
- Final Vengeance: exilia una criatura por {B} y sacrificar criatura o encantamiento. Sacrificar es un coste: no recuperas la carta si el hechizo es contrarrestado.
- Torch the Witness: por {X}{R} hace el doble de X a una criatura y da una Pista si sobra daño. Con X = 2 pagas tres manás y haces cuatro de daño.
- Untimely Malfunction: destruye un artefacto, cambia el objetivo de un hechizo o habilidad con un solo objetivo, o impide que una o dos criaturas bloqueen. No es un contrahechizo.
- Murder / Live or Die: reserva estas respuestas para criaturas que el daño no alcanza. Live or Die también puede devolver una criatura de tu cementerio al campo.
Reglas que cambian la partida
- Delirio (Delirium): cuatro tipos de carta en tu cementerio, no cuatro cartas ni cuatro subtipos. Una criatura encantamiento aporta ambos tipos; exiliar cartas para Lamplight Phoenix puede desactivar delirio.
- Fear of Missing Out: necesita delirio cuando ataca por primera vez ese turno y al resolverse la habilidad. Solo endereza una criatura; el resto de atacantes no se endereza automáticamente.
- Chainsaw: gana un contador por evento en el que mueren una o más criaturas. Cinco criaturas que mueren a la vez dan uno, no cinco. Equipar cuesta {3} y normalmente solo se puede hacer en tu fase principal con la pila vacía.
- Habitaciones (Rooms): cada Room es una carta. Lanza una puerta y paga la otra después para desbloquearla como un conjuro. Desbloquear no es lanzar otro hechizo.
- Manifestar pavor (Manifest dread): mira dos cartas, pon una boca abajo como 2/2 y la otra en el cementerio. Si es criatura puedes pagar su coste de maná para ponerla boca arriba; manifestar no le concede rebatir.
- Preserva una amenaza: no sacrifiques toda tu mesa por una ventaja pequeña. Macabre Reconstruction y Cadaver Lab devuelven cartas a la mano, no al campo.
Las 60 cartas
Lista CSV · 11 Mountain, 10 Swamp y 3 tierras no básicas. Las básicas proceden de la reserva; no se presupone una impresión concreta.