Preparar la mesa y encadenar hechizos
Juega tus criaturas antes de gastar todos los hechizos. Bria convierte los hechizos que no sean criatura en bonificaciones y ataques imbloqueables; Coruscation Mage añade daño directo. La lista es la del precon registrado, sin cartas adicionales.
21 criaturas · 12 otros hechizos · 27 tierras. Bria es una carta de la biblioteca, no un comandante. El mazo también puede ganar sin robarla.
- Primeros turnos: consigue ambos colores y desarrolla Stormcatch Mentor o Coruscation Mage. Bellowing Crier mejora la mano, pero robar y descartar no aumenta su tamaño.
- Desarrollo: conserva cartas con Pearl of Wisdom y Thieving Otter. Juega Bria cuando puedas proteger tu posición o aprovechar un hechizo después.
- Cierre: encadena hechizos antes de los bloqueos, suma daño de Coruscation Mage y remata con Flame Lash o Quaketusk Boar. Alania puede multiplicar un hechizo clave a cambio de una carta para el rival.
Mano inicial y ritmo
En dos jugadores empezáis a 20 vidas, con siete cartas; quien juega primero no roba en su primer turno. No se usan daño de comandante, impuesto ni zona de mando.
Busca dos o tres tierras con azul y rojo, una criatura de coste dos y un hechizo útil. Evita manos llenas de cartas de coste cuatro o cinco, aunque incluyan a Bria. Con 27 tierras puedes descartar una sobrante con Bellowing Crier, sin comprometer la curva.
Mulligan de Londres: vuelve a barajar, roba siete y, al quedarte, coloca al fondo una carta por cada mulligan realizado. No hay mulligan gratuito por defecto en esta partida de dos.
Destreza, copias y crías
| Pieza | Qué aporta | Qué no hace |
|---|---|---|
| Bria, Riptide Rogue | Da destreza a tus otras criaturas y hace que una criatura tuya no pueda ser bloqueada por cada hechizo no criatura que lanzas. | No da prisa. El efecto de evasión debe existir antes de declarar bloqueadoras. |
| Stormcatch Mentor | Reduce en {1} el coste de instantáneos y conjuros. Tiene destreza propia, además de la que pueda darle Bria. | No reduce símbolos de color ni costes de criaturas, equipar o activar habilidades. |
| Coruscation Mage | Hace un daño al rival por cada hechizo no criatura. Si pagaste cría {2}, la ficha 1/1 tiene esa habilidad también. | Pagar cría no es lanzar otro hechizo; debes pagarlo al lanzar la criatura original. |
| Alania, Divergent Storm | Puede copiar el primer instantáneo, el primer conjuro y la primera Nutria distinta de Alania que lances cada turno, haciendo robar al rival. | Las copias no se lanzan: no vuelven a disparar destreza, Bria ni Coruscation Mage. |
| Thieving Otter | Roba cuando hace daño al rival. La evasión de Bria permite conectar con más facilidad. | No roba simplemente por atacar ni al hacer daño a una criatura bloqueadora. |
Una secuencia que puedes buscar
- Con Bria y Stormcatch Mentor ya en el campo, lanza Pearl of Wisdom. Controlar una Nutria reduce {1} y Mentor reduce otro {1}: cuesta {U}.
- Bria recibe un disparador de destreza y Mentor recibe dos, uno propio y otro concedido por Bria. La habilidad de Bria puede hacer imbloqueable a Mentor este turno.
- Después de robar dos, decide si conviene lanzar otro hechizo o atacar. Si tienes Coruscation Mage, ese lanzamiento ya ha provocado su daño.
- Rabid Gnaw puede quitar una bloqueadora: sus disparadores de destreza se resuelven antes que el instantáneo, y luego la criatura elegida recibe +1/+0 y hace daño igual a su fuerza.
Las bonificaciones de destreza duran hasta el final del turno. No gastes cartas sin beneficio solo para sumarlas; guarda Flame Lash si necesitas responder o si sus cuatro de daño pueden cerrar la partida.
Reglas clave y errores frecuentes
- Destreza (Prowess): se dispara al lanzar un hechizo que no sea criatura, incluidos Sword of Vengeance y Charmed Sleep. Jugar una tierra, equipar y crear una ficha no la disparan. Contrarrestar el hechizo no borra sus disparadores.
- Cría (Offspring): el coste adicional de Coruscation Mage se paga al lanzarlo. La ficha 1/1 se crea por una habilidad cuando entra el original; no puede atacar de inmediato salvo que obtenga prisa.
- Alania: cuenta los hechizos que ya lanzaste ese turno, incluso antes de que entrara. Puedes rechazar dar una carta al rival, pero entonces no copias el hechizo. En un turno rival también puede copiar tu primer instantáneo.
- Mockingbird: compara el valor de maná de la criatura con el maná total gastado para lanzarlo, no solo con X. Copiar a tu propia Bria o Alania hace aplicar la regla de leyendas; no te quedas con ambas del mismo nombre.
- Charmed Sleep: gira y evita enderezar normalmente a la criatura, pero no le quita sus habilidades. Flame Lash sí puede apuntar al rival.
- Alania's Pathmaker: puedes jugar la carta exiliada hasta el final de tu próximo turno, pagando sus costes y respetando el límite de tierras. No es robo ni es gratis.
- Sword of Vengeance: lanzarla sí dispara destreza; equipar por {3}, no. Vigilancia, arrollar y prisa ayudan a cerrar, pero requieren una criatura equipada.
Las 60 cartas
Lista CSV del precon · 11 Island, 12 Mountain y 4 Swiftwater Cliffs. Se conservan las cantidades e impresiones registradas.